最近發(fā)售的類(lèi)魂游戲《遺跡2》廣受玩家好評(píng)。它使用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),僅登陸本世代主機(jī),因此能發(fā)揮好虛幻5的強(qiáng)大特性。外媒“數(shù)毛社”對(duì)它進(jìn)行了測(cè)評(píng),稱(chēng)贊它很好地展現(xiàn)了虛幻5的“Nanite”功能。
“數(shù)毛社”指出,《遺跡2》沒(méi)有用到虛幻5的“Lumen”實(shí)時(shí)全局光照和光追特性,而是重點(diǎn)利用了“Nanite”功能,這使它很少出現(xiàn)材質(zhì)閃現(xiàn)問(wèn)題,近距離幾何細(xì)節(jié)也很到位。游戲中的室內(nèi)環(huán)境效果特別好,材質(zhì)模型精度都很高,近距離觀察會(huì)讓人驚嘆。這種細(xì)節(jié)程度在上一代主機(jī)游戲中很少見(jiàn),包括《遺跡1》也沒(méi)有這種效果。
不過(guò),《遺跡2》也存在一些小毛病,它過(guò)度依賴(lài)屏幕空間效果,特定情況下存在明顯的遮蔽問(wèn)題;雖說(shuō)這種問(wèn)題在其它游戲里也有,但由于《遺跡2》太依賴(lài)這個(gè)技術(shù),導(dǎo)致這種問(wèn)題有點(diǎn)讓人頭疼。本作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也比不上同類(lèi)大作,人物面部動(dòng)畫(huà)也不夠好。
總的來(lái)說(shuō),“數(shù)毛社”認(rèn)為《遺跡2》是一部迷人的作品,其環(huán)境美術(shù)的品質(zhì)在Nanite的幫助下效果非常好;光照效果還行,敵人對(duì)攻擊的反應(yīng)也比較真實(shí),玩家動(dòng)作響應(yīng)也很及時(shí)。雖然本作可能還沒(méi)有完全發(fā)揮出虛幻5引擎的實(shí)力,也存在一些技術(shù)缺點(diǎn),但它證明Nanite技術(shù)能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)超上一代游戲的視覺(jué)復(fù)雜度,算得上是一個(gè)打磨良好的本世代游戲。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。