今日微軟公布了其Xbox部門第四季度和全年(2023財年)財報,銷售相對強(qiáng)勁。截至2023年6月30日的第四季度,游戲收入比上一財年同期增加了3600萬美元,即1% 。
在第三方內(nèi)容和 Xbox Game Pass 增長的推動下,Xbox 內(nèi)容和服務(wù)季度收入同比增長 5%,但由于游戲機(jī)銷量下降導(dǎo)致硬件收入下降 13%,抵消了這一增長。
在微軟的財報電話會議上,首席執(zhí)行官Satya Nadella稱 Xbox 創(chuàng)下了第四季度的月度活躍用戶和 Game Pass 參與度記錄:“在主機(jī)和月度活躍設(shè)備的強(qiáng)勁推動下,我們創(chuàng)下了第四季度月度活躍用戶的新高。第四季度 Game Pass 的參與度創(chuàng)歷史新高,游戲時長同比增長 22%。”
不過季度游戲業(yè)績并未達(dá)到公司之前的預(yù)估。4月,微軟預(yù)測 Xbox 收入增長為中高個位數(shù),Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收入增長為中低二位數(shù)。
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