專攻恐怖游戲的開發(fā)商Frictional Games最近表示,準備對自家的游戲開發(fā)方向進行一定的調整,減少恐怖游戲的開發(fā)。
創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Grip最近接受了外媒的采訪,介紹了《失憶癥:地堡》之后的計劃,他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。
Grip:“在Frictional,我們全面考慮游戲的各個方面。這在我們的游戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。雖然我們所有的游戲在某種程度上都是恐怖的,但我們其實真正的在探索的是,玩家們在游玩時的沉浸感。恐怖游戲自然是情感處于中心的游戲,游戲在這方面表現得非常出色。然而,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。”
Grip補充表示,在未來的項目中,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,以便更加關注其他情感方面。我相信這些游戲仍然會像Frictional的游戲一樣。沉浸感、個人旅程和整體的視覺是我認為定義Frictional游戲的特點,而不僅僅是恐怖本身。
Grip還思考了工作室的傳統(tǒng),表示他們不確定是否曾將Frictional視為獨立開發(fā)商,雖然他們曾借助過發(fā)行商,并完全自行出資,但并不認為自己與獨立團隊處于同一賽道。
Grip:“雖然以后沒有預算來制作大型過場動畫,但就沉浸體驗來說,我們是不輸于市面上其它游戲的。我們希望能夠在自己選擇的方向上做到最好,哪怕是與3A工作室競爭。我不確定是否會讓我們減少獨立性,但對于我個人而言,我并不確定我們是否曾屬于獨立工作室陣列。”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。