《失憶癥:地堡》的首席創(chuàng)意總監(jiān)Frederik Olsson最近在接受外媒GamingBolt的采訪時(shí)透露了這款游戲的流程時(shí)長(zhǎng),一起來看看他是怎么說的吧!
Frederik Olsson說道,“對(duì)于一般的玩家來說,我們估計(jì)通關(guān)一次《失憶癥:地堡》的時(shí)間大約為4-6小時(shí),但這個(gè)時(shí)間也可能會(huì)有很大差異。這款游戲的重點(diǎn)并不在于流程時(shí)長(zhǎng),而是生存的挑戰(zhàn)。所以盡管有些玩家也許可以用僅僅4個(gè)小時(shí)就通關(guān)游戲,但另外一些玩家也許會(huì)花更長(zhǎng)時(shí)間去探索,思考下一個(gè)步驟,做各種嘗試然后制定策略。游戲的流程時(shí)長(zhǎng)很大程度上取決于玩家的游戲水平、膽量、他們游戲風(fēng)格的偏好與決策偏好。此外,游戲的動(dòng)態(tài)變化和隨機(jī)性也會(huì)讓每一次游玩都變得獨(dú)特而不同,所以玩家通過重復(fù)游玩可以很容易地就達(dá)到更長(zhǎng)的游玩時(shí)間。”
值得一提的是,4-6小時(shí)的通關(guān)時(shí)間要比此前Frictional Games所開發(fā)的《失憶癥》游戲流程時(shí)長(zhǎng)要短:《失憶癥:黑暗后裔》和《失憶癥:重生》的流程時(shí)長(zhǎng)大約都在8-10小時(shí)——盡管這兩款游戲都沒有像《地堡》那樣有半開放世界設(shè)定以及更為動(dòng)態(tài)和隨機(jī)的游戲元素。
《失憶癥:地堡》將于5月16日登陸XSX/XSS/XB1/PS4/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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