在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì) FTC 和微軟庭審案件上的一份文件中,外媒 Axios 發(fā)現(xiàn) PlayStation 的負(fù)責(zé)人 Jim Ryan 討論了熱門平臺(tái)《羅布樂思(Roblox)》在PS上的缺席,并承認(rèn)公司對(duì)這款游戲的立場正在轉(zhuǎn)變。
Ryan 表示:“一直以來,由于很多兒童會(huì)游玩 PlayStation,我們一直非常謹(jǐn)慎地對(duì)待任何可能接觸利用他們的東西。”
“然而,在過去的幾年里,我們審查了這些政策,并在這方面放松了一些,”他繼續(xù)說道。 “我們保守太久了,現(xiàn)在我們正在與 《羅布樂思》的人員接觸。希望情況能夠改變。”
《羅布樂思》因其可能對(duì)兒童存在潛在危害而受到多次批評(píng),也擔(dān)心游戲內(nèi)引誘兒童進(jìn)行無節(jié)制的消費(fèi)。
《羅布樂思》目前登陸了PC和Xbox主機(jī),iPhone和Android,即使沒有PlayStation也熱度依舊。
今年早些時(shí)候,Epic Games的老板Tim Sweeney表示,《羅布樂思》擁有2.5億的月活躍用戶,而《我的世界》只有1億,《堡壘之夜》只有7000萬。也就是說,在 PS 上發(fā)行游戲肯定會(huì)幫助《羅布樂思》留住一些老玩家。
《羅布樂思》表示,到2022年最活躍的用戶中有38%是17歲及以上的,這使其成為該游戲增長最快的年齡組。當(dāng)然,隨著游戲的持續(xù)盈利,在PlayStation上發(fā)行游戲也能使索尼從消費(fèi)者通過其主機(jī)所賺取的支出中分得一杯羹。
《羅布樂思》在2022年被發(fā)現(xiàn)招聘了一名PlayStation主機(jī)高級(jí)軟件工程師,這促使人們猜測索尼版本的游戲確實(shí)在醞釀中。
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