該研究還證實(shí)了之前的發(fā)現(xiàn),即游戲玩家比非游戲玩家更容易接受品牌。從運(yùn)動(dòng)品牌到飲料、快餐、送貨服務(wù)和太陽鏡等類別,玩家對(duì)品牌的認(rèn)可態(tài)度明顯高于非玩家,對(duì)品牌持非常正面或正面看法的玩家數(shù)量比起非玩家至少高出13%。
Newzoo表示:“全球游戲觀眾更容易接受或至少習(xí)慣游戲中的品牌內(nèi)容和媒體合作。” “這種趨勢(shì)為公司提供了明顯的機(jī)會(huì)來接觸積極參與的游戲愛好者等新受眾。”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……