上周,Bethesda工作室的Todd Howard確認(rèn)了XSX/XSS平臺的《星空之地》的畫面分辨率與幀數(shù),根據(jù)Howard的說法,這款游戲在XSX和XSS都是鎖定30幀的,不過,B社的目標(biāo)是在XSX主機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K分辨率,而在XSS主機(jī)上實(shí)現(xiàn)1440p分辨率。外媒Dsogaming昨日發(fā)文銳評了此事,一起來看看他們是怎么說的吧!
Dsogaming表示:此前《星空之地》被宣傳為是一款XSX的4K游戲,然而DigitalFoundry的評測卻顯示,它并不是一款原生4K分辨率的游戲,《星空之地》試玩Demo的內(nèi)部分辨率僅為1296p,根本談不上4K,Todd Howard顯然誤導(dǎo)了主機(jī)玩家。
Dsogaming接著表示,有人可能會說它是重建渲染的4K分辨率,但Dsogaming一針見血地指出:重建渲染的4K還是4K嗎?就像DLSS 性能模式的4K分辨率是真4K嗎?顯然不是。而且目前距離《星空之地》正式發(fā)售僅有2個(gè)多月時(shí)間了,看起來B社不可能帶來奇跡,讓XSX的《星空之地》達(dá)到原生4K分辨率了。
此外,即使XSX鎖定了30幀,外媒也無法確定它是否能夠達(dá)到PC平臺的最高畫質(zhì)效果,此外,B社已經(jīng)降低了游戲中角色的紋理貼圖品質(zhì),這多少讓人有點(diǎn)失望。所幸的是:游戲的環(huán)境看起來仍然很棒。
最后外媒總結(jié)說,目前看來《星空之地》只能夠在PC平臺支持原生4K分辨率/60幀的畫面效果,這是PC玩家的重大勝利。當(dāng)然了,如果游戲也能夠支持光線追蹤,或者DLAA/DLSS 3幀生成技術(shù),那就更爽了。
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