Xbox負(fù)責(zé)人 菲爾·斯賓塞 近日接受《衛(wèi)報(bào)(The Guardian)》采訪時(shí)澄清了此前說(shuō)的言論:“就算《星空》是一款能拿到11分的游戲(超越滿分10分),玩家也不會(huì)賣掉手中的PS5”。他表示只是希望《星空》能成為最棒的游戲。
菲爾·斯賓塞表示自己之前的表達(dá)方式不太好,他想說(shuō)的是,Xbox的計(jì)劃是幫助游戲行業(yè)的發(fā)展,并從增長(zhǎng)中分得一杯羹,如果Xbox在增長(zhǎng)而索尼在衰退,這對(duì)任何人都沒(méi)有好處,索尼有自己的大作《蜘蛛俠》《戰(zhàn)神》《最后生還者》等,而Xbox也希望《星空》成為最棒的游戲之一。
菲爾·斯賓塞 說(shuō)到:“我不喜歡我說(shuō)的這番話,高質(zhì)量的游戲?qū)ξ覀兊膽?zhàn)略至關(guān)重要,所以并不是說(shuō)《星空》獲得11分不是我們的目標(biāo)——盡管,這是一種愚蠢的表達(dá)方式。我不知道是否要用評(píng)分作為衡量游戲質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn),但打造最好的《星空》絕對(duì)是我們的目標(biāo)。我希望盡自己所能創(chuàng)造出最棒的游戲”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。