《星空之地》“1000多個星球”自公布以來就一直受到爭議,有玩家認(rèn)為這么多星球肯定大部分都是用程序生成的、肯定會很重復(fù)很空洞。不過實際上,《星空》也有大量手工制作的內(nèi)容,而且內(nèi)容量比B社以往任何游戲都多。
Todd Howard在采訪中表示,各星球的地表環(huán)境基本都是程序生成的,他們生成了一些平方公里級別的巨大區(qū)塊,然后覆蓋到了星球表面上。不過,本作手工制作的內(nèi)容量也遠(yuǎn)超B社以往任何游戲。Todd沒有給出具體的數(shù)字,不過僅在對話文本量方面,《星空》就已經(jīng)比《老滾5》+《輻射4》對話總量還多。在游戲地點、美術(shù)以及任何方面,他們的工作量也都超越以往。
有意思的是,這不是Todd第一次拿對話文本量來說事,在《輻射4》發(fā)售前,他就曾表示《輻射4》的對話文本量比《輻射3》+《老滾5》還多。
其實,玩家大可不必為“1000個星球”而擔(dān)心,它們其實可以看成是一個添頭,是主線之外的背景板,并不需要全部去探索一遍?!缎强铡返闹骶€內(nèi)容肯定都是精心手工制作的,而主線本身的體量就已經(jīng)很大了。
目前《星空》計劃將于9月6日正式發(fā)售。
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