相信大家已經(jīng)知道,F(xiàn)S社新作《裝甲核心6》并不是一款類(lèi)魂游戲,而是更像該系列以前的作品。不過(guò)本作也向《黑魂》借鑒了一些新的機(jī)制,包括新的鎖定方式和破防/眩暈機(jī)制。
以前的《裝甲核心》游戲也有鎖定系統(tǒng),不過(guò)都是“非強(qiáng)制鎖定”,玩家的視角不會(huì)鎖死在某個(gè)敵人身上,只要移動(dòng)鏡頭或位置就能更換鎖定目標(biāo)。而《裝甲核心6》新增了“強(qiáng)制鎖定”,類(lèi)似于《黑魂》中的鎖定,一旦鎖定目標(biāo),玩家的視角就無(wú)法自由轉(zhuǎn)動(dòng),而且移動(dòng)時(shí)也是圍繞著該目標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
不過(guò),原來(lái)的“非強(qiáng)制鎖定”也仍然保留,默認(rèn)情況下還是“非強(qiáng)制鎖定”,玩家可以根據(jù)情況,自行開(kāi)啟“強(qiáng)制鎖定”。
此外,《裝甲核心6》還引入了一套眩暈/破防機(jī)制,有些武器的傷害值雖然不高,但更容易造成眩暈/破防;把敵人打出眩暈/破防狀態(tài)之后,再切換高傷害武器就能追加更多輸出。
這套機(jī)制主要是用來(lái)打Boss用的,一般的小怪可能用不上。不過(guò)考慮到《裝甲核心6》也支持線上玩家對(duì)戰(zhàn),眩暈/破防機(jī)制可能在PvP中也會(huì)起到關(guān)鍵作用。
《裝甲核心6》還會(huì)加入如今許多游戲里都有的透視掃描機(jī)制,機(jī)甲自定義內(nèi)容頁(yè)更加豐富。目前本作預(yù)計(jì)將于今年8月25日發(fā)售。
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