《暗黑破壞神4(Diablo IV)》即將于6月6日正式上市,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家進入恐怖與絕望的圣休亞瑞世界。《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān) Joe Shely 及資深游戲制作人 Paul Lee 特地分享了對劇情設(shè)計、賽季、PvP 等想法。
Joe Shely 談到游戲劇情設(shè)計主題時表示,《暗黑破壞神4》是他們講過最為黑暗的故事,他們想在《暗黑破壞神4》呈現(xiàn)圣休亞瑞的人類希望自己決定自己的生活方式,這是他們一再出現(xiàn)的主題,同時想要強調(diào)「選擇」的重要性。
Joe Shely 一開始首先介紹《暗黑破壞神4》特色,談到故事劇情時說,這次四代的劇情與過去相比是更黑暗與深入的劇情,研發(fā)團隊花了很多心思,希望讓玩家在看故事時能有所聯(lián)系,受到故事感動。他們希望透過角色復雜的心思與背景,體驗莉莉絲與伊納瑞斯那無盡悲傷又撼動天地的情節(jié),這是他們講過最黑暗的故事,玩家將會與許多角色相遇像是赫拉迪姆「羅拉斯」、新赫拉迪姆與身為學者的「多南」等,而他們深深以這個故事為榮。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。