彭博社記者Jason Schreier發(fā)表了一篇文章,爆料了《紅霞島》的開發(fā)內(nèi)幕,揭露了導(dǎo)致《紅霞島》失敗的種種原因。Jason Schreier稱《紅霞島》的十幾位開發(fā)人員透露,該項(xiàng)目在開發(fā)時方向不明、開發(fā)時人員流失頻繁且長期缺人、負(fù)責(zé)人言行不一做出糟糕承諾、微軟放任不管 等。可以說《紅霞島》是一款從立項(xiàng)時就未考慮清楚Arkane自身情況,期間也未解決實(shí)際問題的產(chǎn)物。
文章中的要點(diǎn)如下:(按時間線排序)
· 《紅霞島》于2018年開始制作,當(dāng)時B社母公司ZeniMax正在尋求收購,由于Arkane的《掠食》并未在商業(yè)上取得成功,ZeniMax希望將《紅霞島》制作成吸引更多玩家、能產(chǎn)生額外收入的“服務(wù)型”游戲,ZeniMax強(qiáng)烈敦促Arkane要求加入微交易。最終項(xiàng)目敲定為一款多人合作打吸血鬼游戲,玩家可付費(fèi)購買皮膚。
· 由于Arkane自1999年成立以來一直以“沉浸式單人體驗(yàn)”而聞名,但從《紅霞島》項(xiàng)目開始時就被宣稱是一款“多人Arkane游戲”,團(tuán)隊(duì)的成員對此感到困惑,因?yàn)檫@并不是他們擅長的東西,可行性問題懸而未決。
· 開發(fā)人員稱負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的領(lǐng)導(dǎo) Smith 和 Bare表面上很興奮,但隨著項(xiàng)目的進(jìn)展,他們未能提供明確的方向。在整個開發(fā)過程中,單人游戲和多人游戲設(shè)計(jì)之間的根本矛盾也未得到解決。
· Arkane的人手不足以開發(fā)出一款類似于《堡壘之夜》和《命運(yùn)》的服務(wù)型多人游戲,更無法與別人數(shù)百人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)競爭。一直以來Arkane只有不到100名員工,只能開發(fā)體量較小的單人游戲。
· Arkane的士氣受到影響。對開發(fā)多人游戲不感興趣的資深員工紛紛離開。據(jù)知情人士以及彭博社的分析,到《紅霞島》開發(fā)結(jié)束時,大約 70% 曾在《掠食》項(xiàng)目上工作過的Arkane 奧斯汀總部的員工都離開了。
· 招聘《紅霞島》開發(fā)人員很困難。在游戲行業(yè)內(nèi)ZeniMax的工資低是出了名的,而且求職者申請Arkane崗位都只想開發(fā)單人游戲。加劇了《紅霞島》人手不足的問題。
· 2020年微軟收購了ZeniMax,Arkane的一些開發(fā)人員希望微軟能取消《紅霞島》讓他們專注單人游戲,但微軟除了取消PS5版的《紅霞島》外,秉承了不干涉政策,ZeniMax依然擁有自主權(quán),《紅霞島》按原計(jì)劃開發(fā)。
· Xbox將《紅霞島》作為2021年發(fā)布會的壓軸產(chǎn)品宣傳。但上述提到的項(xiàng)目問題都未解決,開發(fā)人員對項(xiàng)目情況感到無助,于是游戲發(fā)行日期一拖再拖。但Smith 和其他管理人員向開發(fā)人員保證,只要完成最后階段并修復(fù)所有bug,游戲?qū)⒊手笖?shù)級增長,并承諾“Arkane的魔法”將在最后一刻顯現(xiàn),就像之前的游戲一樣。
· 游戲發(fā)售后,幾位在2021年就玩過《紅霞島》的人員非常震驚,因?yàn)檫@和他們以前玩的幾乎沒啥變化。最終產(chǎn)品像是單人和多人玩法二者妥協(xié)的產(chǎn)物,難以吸引兩方的受眾。
· 開發(fā)員工表示 負(fù)責(zé)人Harvey Smith 言行不一。Harvey Smith曾接受采訪時表示,他很早就反對游戲強(qiáng)制加入微交易的做法,但團(tuán)隊(duì)成員表示在項(xiàng)目開發(fā)的前三年,微交易是《紅霞島》的重要計(jì)劃,直到2021年,隨著服務(wù)型游戲在玩家中的爭議越來越大,最終才將微交易砍掉。
最后,記者Jason Schreier表示微軟承諾改進(jìn)《紅霞島》,但它的失敗會增加ZeniMax其他游戲壓力,特別是在9月發(fā)售的《星空》,業(yè)內(nèi)也會關(guān)注微軟是否吸取了教訓(xùn)。
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