在《紅霞島(Redfall)》的災(zāi)難性發(fā)布之后,微軟和貝塞斯達(dá)度過(guò)了痛苦的一周。如果說(shuō)微軟從中已經(jīng)吸取了什么教訓(xùn),那就是在發(fā)布前需要就與性能相關(guān)的關(guān)鍵細(xì)節(jié)與玩家進(jìn)行清晰的溝通。
《紅霞島》在發(fā)布前僅告知玩家在發(fā)布時(shí)不會(huì)有60幀模式,這引起了許多玩家對(duì)《星空(Starfield)》的擔(dān)憂。對(duì)此,微軟表示將更加清晰地傳達(dá)信息。
在最近接受Kinda Funny Games采訪時(shí),Xbox老板菲爾·斯賓塞證實(shí)會(huì)在今年晚些時(shí)候,《星空》發(fā)布之前,明確確認(rèn)本作在Xbox Series X|S上的性能指標(biāo)。
在同一次采訪中,斯賓塞表示,微軟在收購(gòu)貝塞斯達(dá)之后,在協(xié)助《星空》的開發(fā)方面做得比《紅霞島》上做得更好。這些說(shuō)法都在試圖穩(wěn)定玩家對(duì)于《星空》的信心。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。