五月最讓人期待的游戲莫過(guò)于《王國(guó)之淚》,但對(duì)于五一小長(zhǎng)假?zèng)]有出門(mén)旅游的朋友們《紅霞島》或許更來(lái)得更“解渴”。令人意想不到的是這款3A大作給了五一宅在家里的網(wǎng)友們當(dāng)頭一棒,32%的steam多半差評(píng)成了Arkane工作室的歷史最差。這家來(lái)自法國(guó)的工作室曾打造過(guò)《掠食》、《恥辱》、《死亡循環(huán)》等知名作品,其中《死亡循環(huán)》更是獲得了TGA2021九項(xiàng)提名。那么這部《紅霞島》究竟差在哪呢?讓我們一起來(lái)看吧!
空曠的島嶼
相信多數(shù)玩家對(duì)本作的期待都是“吸血鬼版求生之路”,劇情說(shuō)破天了也就是去某地找人找資源、去吸血鬼所在地解決吸血鬼,在這里也就不在這里過(guò)多贅述。但在劇情演出方面《紅霞島》幾乎全部采用了“幻燈片”,幾個(gè)添加動(dòng)態(tài)效果的簡(jiǎn)單CG本章劇情就結(jié)束了,就算在幻燈片的播放中沒(méi)有溜號(hào)你也大概率不知道他究竟講了什么。
畫(huà)質(zhì)方面預(yù)設(shè)最高的史詩(shī)畫(huà)質(zhì)和最低分辨不出任何差別,就算你已經(jīng)是最低畫(huà)質(zhì)卡頓、掉幀該承受的還是要承受,無(wú)論你是什么配置一視同仁。像醬油灑在地上一般的血漬,玻璃一樣的海浪,低廉的爆炸特效讓你感覺(jué)《紅霞島》不是一個(gè)本世代游戲,這么一看主機(jī)鎖30幀的消息公布時(shí)玩家間的擔(dān)憂(yōu)也并不是空穴來(lái)風(fēng)。
▲高特效下鋸齒一樣嚴(yán)重
和《求生之路》、《喋血復(fù)仇》的線(xiàn)性流程不同,《紅霞島》是一個(gè)開(kāi)放世界只不過(guò)這個(gè)世界有些小,從島的最北邊跑到南邊也用不上十分鐘。除了小之外紅霞島還異常的空曠,在前往任務(wù)點(diǎn)的跑圖過(guò)程中遇不到敵人是常有的事。與空曠形成對(duì)比的是島內(nèi)建筑的完善,在可以進(jìn)入的建筑中你可以找到客廳、儲(chǔ)物室、臥室、衣帽間應(yīng)有盡有,在這些房間內(nèi)你可以收集酒精、繩子、釘子、扳手、面包圈、各種口味的薯片....收集到的東西可食用的會(huì)恢復(fù)少量生命值,不能食用的和工具會(huì)直接化為金錢(qián),沒(méi)什么不能撿的除了槍械,解決敵人后掉落的子彈可以拿走,格式各樣的槍你只能看著。對(duì)比幾個(gè)月前的《原子之心》,《紅霞島》的撿垃圾環(huán)節(jié)可以說(shuō)是毫無(wú)爽點(diǎn)。
▲吃各種口味薯片
敵人方面可以分成三個(gè)陣營(yíng),異教徒、先鋒人員和血族,異教徒和先鋒人員持有槍械并會(huì)相互攻擊,大多數(shù)的異教徒共用一個(gè)模型先鋒人員亦是如此,遠(yuǎn)處看過(guò)去就像兩撥克隆人在打仗。除了教程和游戲初期遇到的普通血族在中后期還有喪心者和虹吸者,這些血族的難度跨度也是異常的跳躍。普通血族只有近戰(zhàn)和閃避幾槍就能解決,喪心者周?chē)亩茏屇愫茈y造成傷害,虹吸者更是離譜幾秒鐘就能把你的血條清空。
糟糕的游戲體驗(yàn)
作為一款FPS游戲射擊手感自然重要,在《紅霞島》中每種槍械的帶給你的體驗(yàn)都大同小異,不論什么類(lèi)別的槍都可以帶給你水槍般綿軟無(wú)力的體驗(yàn)。在開(kāi)槍后準(zhǔn)星會(huì)擴(kuò)大,準(zhǔn)星擴(kuò)大時(shí)如果繼續(xù)射擊就算你是貼臉輸出也會(huì)空槍?zhuān)渌螒蚩浯鬁?zhǔn)星降低命中率的設(shè)定到了本作直接變成隨機(jī)模式。
除了槍械手感拉胯制作組在模型方面做到了能省則省,一個(gè)類(lèi)型的槍械除去無(wú)與倫比(黃色)最多就兩個(gè)模型,你可以看到各種詞條、品質(zhì)、等級(jí)不同但外觀一致的武器。這讓一個(gè)本就帶有刷子屬性的游戲大大降低了新鮮感,玩家不再去考慮箱子里會(huì)出現(xiàn)什么不同的武器只要看詞條就夠了。
彈藥補(bǔ)充方面玩家可以選擇在野外發(fā)現(xiàn)的補(bǔ)給箱進(jìn)行彈藥補(bǔ)充,也可以在安全屋花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)彈藥。離譜的是無(wú)論你彈藥消耗了多少哪怕是一發(fā)也要全價(jià)進(jìn)行補(bǔ)充。
本作共有四名英雄可供選擇,技能設(shè)定方面偏向團(tuán)隊(duì)合作。游戲沒(méi)有潛行暗殺的設(shè)定使得狙擊手雅各布的隱身技能變得十分雞肋,幽靈烏鴉沒(méi)等發(fā)現(xiàn)敵人敵人先找到你了,工程專(zhuān)家雷米的技能更是服務(wù)隊(duì)友。技能樹(shù)設(shè)計(jì)可以用“偷工減料”四個(gè)字來(lái)形容,還是用雅各布舉例,幽靈烏鴉通過(guò)加點(diǎn)也就是增強(qiáng)了掃描半徑和標(biāo)記時(shí)間,額外效果基本可以看做沒(méi)有。剩下的通用技能也就是增加彈藥量和生命值,相比增加技能持續(xù)時(shí)間和技能范圍,這些來(lái)的更劃算。
《紅霞島》的任務(wù)和劇情一樣無(wú)聊,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是去某地解決某人和去某地尋找某物,支線(xiàn)任務(wù)也是如此。可能有人會(huì)說(shuō)《求生之路》不也一樣,但《求生之路》在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中你可以感受到來(lái)自僵尸的壓迫,《紅霞島》的跑路過(guò)程除了空曠還是空曠。并且在尋找任務(wù)物品的過(guò)程中游戲不會(huì)給到任何引導(dǎo),“回聲之屋”需要玩家尋找三個(gè)布娃娃,由于沒(méi)有指引我從游戲的天黑找到天亮依舊還差一個(gè),真是找的要吐了。
除了優(yōu)化差游戲中的BUG也不少,在游玩的過(guò)程中遇到過(guò)無(wú)法標(biāo)記地圖、閃退、黑屏,不能理解的是單人游玩的過(guò)程中也會(huì)因?yàn)榈艟€(xiàn)而中斷任務(wù)。
寫(xiě)在最后
宣傳到位、玩家期待、假期發(fā)售、登錄XGP免費(fèi)暢玩,《紅霞島》可以說(shuō)是天胡開(kāi)局,結(jié)果一手好牌打的稀爛。無(wú)論你是什么游戲玩家我都會(huì)告訴你不推薦,簡(jiǎn)單明了的說(shuō)《紅霞島》這款游戲讓XBOX老大斯賓塞玩了36分鐘就生氣下線(xiàn)(《吸血鬼幸存者》斯賓塞玩了200小時(shí))。如果你還是忍不住要玩,我只能祝你在這款BUG一堆,槍械手感拉胯、無(wú)法在線(xiàn)匹配、爽感不如《求生之路》的游戲里好運(yùn)了!
-拉胯的操作手感
-空款的紅霞島
-無(wú)法在線(xiàn)匹配組隊(duì)
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。