在EA最新的財報會議中,EA CEO Andrew Wilson 對《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》的表現(xiàn)很滿意,盡管還未公布具體的銷量數(shù)據(jù),但他表示《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》已經(jīng)吸引了全球數(shù)百萬的玩家,其銷量遠(yuǎn)超預(yù)期。
Andrew Wilson 表示:“我認(rèn)為這是在《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,這對于我們來說無疑是一次非常強勁的發(fā)布。盡管這樣說還為時過早,現(xiàn)在才推出11天,我們處于一種不同的市場動態(tài)中,但我告訴你,它非常超出我們的預(yù)期”。
Andrew Wilson還表示,當(dāng)時他們做了一個大膽的決定,將《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》延期了六周,讓開發(fā)團(tuán)隊有機會真正達(dá)到他們想要的游戲質(zhì)量。
截止本稿發(fā)出時,《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》Steam評價數(shù)量超21000,評價為褒貶不一,大多差評有關(guān)PC版的優(yōu)化。官方已表示將持續(xù)改善性能優(yōu)化問題。
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