《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在4月28日正式發(fā)售時,因為其PC糟糕的性能優(yōu)化表現(xiàn)而深受玩家譴責,即使強如RTX 4090 ,在本作面前也被教做什么是“眾生平等”。有玩家質疑為何團隊不再次跳票來對游戲進行優(yōu)化,而游戲總監(jiān) Stig Asmussen 似乎從一開始就拒絕了這個想法。
今年3月,在接受IGN采訪時,Asmussen 被問及 重生工作室 是如何在經(jīng)歷了多次延期后將日期定在了4月28日的。他表示當時有另一個選擇——是否延長開發(fā)時間,但工作室拒絕了并表示能在六周內(nèi)完成工作。
Asmussen 表示團隊對日期進行了“壓力測試”。這包括查看同期發(fā)行的其他游戲——比如《紅霞島》和《塞爾達傳說:王國之淚》,并找到Respawn和EA認為適合的發(fā)行日期。
盡管發(fā)行時存在問題,但《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》仍然成為了Steam上第二大的《星球大戰(zhàn)》游戲。重生目前也正在積極解決PC玩家的性能問題,并在昨日更新了PC版首個補丁。
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