Arkane Austin的《紅霞島》首發(fā)翻車以后,Xbox Game Studios的首席執(zhí)行官Phil Spencer在Kinda Funny Xcast上談?wù)摿诉@款游戲。讓我們一起來看看他是怎么說的吧。
首先,Phil Spencer為《紅霞島》“讓玩家社區(qū)失望”而道歉,他承諾將會審查微軟的工作流程,同時他也承認(rèn)游戲的評分“大幅低于”預(yù)期。其次,Phil Spencer也承認(rèn)公司在早期并沒有很好地與Arkane Austin合作,幫助他們理解成為XBOX的一員和第一方意味著什么,他們沒有設(shè)法讓Arkane Austin利用Xbox Game Studios的一些內(nèi)部資源,從而幫助他們更快速地開發(fā)游戲,而是讓他們自己去單干。
Phil Spencer說道:“我們應(yīng)該早點(diǎn)去見Arkane工作室的總監(jiān)Harvey和他的團(tuán)隊(duì),我認(rèn)為責(zé)任在于我們。這是一款虛幻引擎的游戲,而多年以來,我們有一大批工作室使用虛幻引擎做了出色偉大的工作。而我認(rèn)為當(dāng)他們遇到了一些問題后,我們幫助他們已經(jīng)為時已晚了。”
很多人擔(dān)憂Bethesda的科幻大作《星空之地》是否也會重蹈覆轍,對此Spencer表示:由于微軟收購B社的時候,《星空之地》還處于早期開發(fā)階段,所以Xbox能夠更好地協(xié)助該作的開發(fā)。但對于《紅霞島》來說顯然就不可能了。Spencer的言下之意就是《紅霞島》首發(fā)翻車的情況應(yīng)該不會在《星空之地》上發(fā)生。
《星空之地》將于9月6日登陸XSX/XSS/PC平臺,并首發(fā)加入Game Pass訂閱服務(wù)。在6月11日的“Starfield Direct”上,官方將會公布大量試玩影像,敬請期待。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。