今年3月,國際奧委會宣布將涉足電子競技。但它并沒有在直接在奧運會中增加電子游戲項目,而是在今年舉辦名為“2023年奧林匹克電子競技系列賽”的全球虛擬和模擬體育比賽。
當入選項目的游戲名單最初公布時,這項賽事在網上受到質疑,因為國際奧委會沒有選擇像《英雄聯(lián)盟》或《反恐精英》這樣的傳統(tǒng)電子競技項目,而是選擇了傳統(tǒng)體育類游戲,包括《實況力量棒球》《Tennis Clash》和《舞力全開》等。
本周,國際奧委會宣布,正在將《堡壘之夜(Fortnite)》添加到電子競技項目陣容中。不過奧林匹克電子競技賽的參賽者不會玩?zhèn)鹘y(tǒng)的大逃殺模式,而是將降落到專用地圖“國際射擊運動聯(lián)合會島”,在那里他們將“測試他們瞄準目標的準確性,就像運動射擊運動員在比賽中一樣。”
奧林匹克電子競技系列賽決賽將于6月22日至25日在新加坡舉行,門票現(xiàn)已開售,并將在官方網站上直播。
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十年磨一劍
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