談到游戲的內購模式,提姆·斯威尼持謹慎態(tài)度:“這在很大程度上取決于賣的是什么。如果你賣的是一張很棒的體驗門票,那這就是適合游戲業(yè)務的模式。”
此外,提姆·斯威尼表示Epic Games對在《堡壘之夜》中采取開箱模式不感興趣:“我們將《堡壘之夜》視為一個機會,以建立一個更美好的世界,讓這個世界擺脫手機游戲發(fā)展到現在的競爭格局。”
“手機游戲生態(tài)的關鍵問題在于用戶獲取完全基于廣告。那些采取‘pay to win’和‘開箱’模式的游戲,是利用了最糟糕的用戶行為卻從中賺取了最多的錢,因而他們能獲得出價最高的廣告。所以,那些由頂級廣告驅動的游戲本質都是非常糟糕的。我們非常不希望《堡壘之夜》成為那樣。”
這不是斯威尼第一次公開反對開箱模式。他曾經在拉斯維加斯舉行的DICE 2020峰會上發(fā)表講話,將開箱比作賭博,批評將這些模式納入游戲。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力