我們都知道,微軟此前已經(jīng)收購了Bethesda的母公司ZeniMax,而這意味著ZeniMax旗下的大量工作室也加入了Xbox Game Studios的陣營,這其中就包括了《羞辱》和《掠食》的開發(fā)商Arkane。
Arkane Studios的工作室總監(jiān)Harvey Smith最近在接受IGN France采訪時(shí)透露,微軟的收購給工作室?guī)砹讼喈?dāng)大的變化。根據(jù)Smith的說法,事實(shí)上,Arkane即將推出的開放世界射擊游戲《紅霞島》也為PS5開發(fā)了大約一年的時(shí)間——直到微軟收購了ZeniMax并告訴Arkane《紅霞島》PS5版已經(jīng)取消了為止。
Smith說:“我們被微軟收購了,這是一次徹底的改變。他們過來說‘不要PS5,我們要專注于Xbox、PC和Game Pass。’”
不過看起來Smith并不認(rèn)為這是壞事,他說道,“但我認(rèn)為,這并不是很嚴(yán)重的事兒,它甚至是一個(gè)好的決定。(它有助于)支持Game Pass訂閱服務(wù),同時(shí)也少了一個(gè)需要操心的平臺(tái),少了一件復(fù)雜的事。Game Pass擁有大量的玩家,得益于3000萬的Game Pass用戶——我記不得確切的訂閱人數(shù)了(小編注:Game Pass擁有超過2500萬的訂閱用戶)——《紅霞島》可能成為我們歷史上最重磅的游戲。”
《紅霞島》將于5月2日登陸XSX/XSS/PC平臺(tái)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。