《最終幻想16》的制作人吉田直樹最近接受了日媒《Famitsu》的采訪,聊了該作的游戲時長。吉田表示,《FF16》完全通關(guān)大約需要70-80個小時。如果不跳過過場動畫,主線大約需要35個小時。
吉田還在采訪中表示,《FF16》中還加入了一個“最終幻想模式”的二周目模式,將會繼承一周目所有的數(shù)據(jù),玩家通關(guān)一周目之后,也能愉快的開始二周目。
吉田直樹:當游戲開發(fā)剛開始的時候,我就有一個想法,那就是現(xiàn)在的玩家非常忙碌,所以我希望他們至少能夠完成故事。我認為讓游戲能夠在大約20小時內(nèi)完成是有意義的,但是后來越來越多的東西被加入了進來。
吉田直樹還表示,對于這個游戲,我們真的希望玩家能夠從頭到尾地體驗整個故事。但是如果故事長度太長,那么玩起來可能會感到疲憊。這就是為什么我們希望《FF16》能夠給人一種像坐過山車一樣的體驗,當玩家以為自己能看到前方的路時,會被拉向另一個方向。
所以,游戲中真的充滿了故事、戰(zhàn)斗等等要素,如果你沒有跳過任何過場動畫,了解大量劇情并完成游戲大約需要35個小時。現(xiàn)在,如果玩家想掌握并升級所有技能,收集所有配件,完成所有支線任務(wù),并打敗所有怪物,玩家可能需要70-80個小時的游戲時間。不僅如此,我們還加入了一個名為“最終幻想模式”的瘋狂難度新游戲+模式,允許玩家保留所有的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。這可能會增加更多的游戲時間。”
《FF16》的裝備、EIKON、屬性和能力菜單:
除此之外,吉田還提到《FF16》將有在線排行榜,玩家可以為了高分和/或通關(guān)時間進行競爭。
此前SE表示,和《FF15》不同,《FF16》不會是一個開放世界。吉田后來公開表示,如果用開放世界的設(shè)計來制作這個游戲,可能要花上15年時間。
《FF16》將更類似于重啟后的《戰(zhàn)神》,有大型可探索地區(qū),以及類似的動作和角色扮演游戲元素的割裂感。
《FF16》將于6月22日發(fā)售登陸PS5。PC版已經(jīng)官宣,但發(fā)售時間更晚一點。
截圖:
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。