自微軟宣布收購動視暴雪后,索尼就一直致力于通過提供各種證據(jù)來阻止微軟收購動視暴雪。像《使命召喚》這樣的FPS游戲被認為是PlayStation玩家最大的吸引力之一,因此索尼擔心失去它也是可以理解的。但在近日反駁微軟不會公平的發(fā)售《使命召喚》時,索尼提到了貝塞斯達的《星空之地》。
索尼稱微軟“沒有動機”讓《星空之地》成為Xbox獨占游戲,同時貝塞斯達在被微軟收購后并未承諾在PlayStation或其他平臺上發(fā)行《星空之地》。但對索尼來說,這也證明了《星空》本可以是一款多平臺游戲,由此可見微軟在《使命召喚》的問題上也會反悔。
但有趣的是,從歷史游戲來算,PS比Xbox發(fā)行了更多的獨占游戲。即使只比較上一代主機,截止目前,PS4已有299款獨占游戲,而Xbox One只有其一半左右。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。