據(jù)外媒PC Gamer報道,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney批評Steamworks API阻撓多人PC游戲的跨平臺聯(lián)機問題。他說:“Valve有一個典型的鎖定策略,他們建立了這些只適用于他們商店的服務,并利用他們擁有大多數(shù)市場份額的事實,以鼓勵每個人推出在其他商店體驗不好的游戲。我們很早就受到了這種影響,當時有大量的多人游戲登陸了Epic商城。
Steamworks不適用于我們的Epic商城,所以它們要么有一套減少的多人游戲功能,要么沒有,或者在Epic游戲商店推出的時候,它們只限于更小的受眾,所以我們有很多多人游戲,但感覺體驗上就像是壞了的。”
Sweeney還更新了Epic的獨占戰(zhàn)略?,F(xiàn)在Epic商城之所以有非常少的獨占游戲,是因為Epic注意到只有大型游戲(例如《無主之地3》)才能真正將大部分用戶吸引到他們的商店。相比之下,小型游戲往往沒有什么作用。一些未來的EGS獨占游戲包括《心靈殺手2》和來自genDESIGN、PlayDead和Mediatonic的新游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。