Epic表示玩家可以期待在未來(lái)看到更多的Epic Games Store獨(dú)家產(chǎn)品。Epic表示,雖然宣布獨(dú)占游戲的數(shù)量可能放緩,但這仍然是公司吸引用戶(hù)加入Epic戰(zhàn)略的一部分。
Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在接受媒體PC Gamer采訪時(shí)說(shuō):“在之前發(fā)布的獨(dú)占游戲中分為‘非常有效’和‘不太有效’,我們?cè)诟鶕?jù)觀察來(lái)完善我們的策略。”
“一些獨(dú)占大作游戲確實(shí)起到了推動(dòng)作用……而其他一些體量較小的游戲,尤其是那些通常在Steam上也沒(méi)多少玩家的游戲,我們發(fā)現(xiàn)其中的很多玩家都不愿意轉(zhuǎn)移平臺(tái)。”
截止目前,Epic發(fā)布過(guò)的最大型獨(dú)占游戲之一是《無(wú)主之地3》,據(jù)Epic市場(chǎng)經(jīng)理Steve Allison說(shuō),在獨(dú)占期間它完全“打破”了預(yù)期。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。