粉色妖精小姐,愛莉希雅
愛莉希雅登場很晚,在崩3開服5年之后,在2021年暑假的尾巴,崩3主線正式開啟了往世樂土篇章,這段故事為玩家揭開了5萬年前人類是如何同崩壞斗爭、敗北的真相,在此之前,主線劇情中沒有任何關于愛莉的伏筆、鋪墊。
但就算不玩崩3,很多人應該在聊天群里見到過這個粉色頭發(fā)的女孩子,比如最經(jīng)典的“不要被三次元女孩子給騙了.jpg”,有玩家自發(fā)組建了將愛莉奉為“天使”的愛門神教,將她在游戲中的許多語錄、名場面做成了圣經(jīng),一邊上網(wǎng)沖浪,一邊將關于愛莉的美好傳播世間;
有不少人是看了愛莉才選擇入坑崩3這款已經(jīng)開服5年(PVP內(nèi)卷極其嚴重)的老游戲,還有新朋友差點因為都是愛莉希雅而抽錯裝甲;
在P站關于愛莉的tag,熱度已經(jīng)不輸給從崩壞學園2開始塑造形象的御三家;
作為一款二次元手游,崩3也需通過人設、故事、玩法讓人愛上游戲中的電子老婆,但我想不是每個角色,都能像愛莉這樣實現(xiàn)彎道超車。
但玩家這份熱切的愛并非毫無來由。
在游戲里,第一次見面到愛莉,玩家的主視角是雷之律者雷電芽衣,那時候芽衣成為雷之律者不久,人的自我和律者身份重疊為她帶來諸多煩惱,她也想知道5萬年前更加發(fā)達的人類文明為什么會失敗。
她的上司,現(xiàn)世界蛇的尊主,前文明的遺老凱文安排芽衣參加了一場試煉,其名為「往世樂土」——這是一個前文明紀元的逐火十三英桀共同開發(fā)的虛擬空間,英桀會將自己的記憶和人格上傳樂土,向每一個參加試煉的人傳遞前文明紀元的故事和律者背后的真相。
那個時候,愛莉正慵懶地靠在往世樂土的王座上,她玩味地把玩著手上的水晶,好奇地打量著芽衣,你也好奇地觀察著她。
作為一個英桀,愛莉并不像一個戰(zhàn)士,不管是逐火之蛾的制服根本包裹不住的爆炸身材,還是長靴遮住了從腳尖到大腿的幾乎整條腿,一點都不暴露,但美好的腿部線條又能讓人充滿遐想(這么不透氣勁肯定很大),沒有刻意賣肉但處處都是肉感,她更像是世界上最魅惑的繆斯女神。
而最為矚目的柔軟粉色長發(fā),水晶一樣透明的眼睛,精靈一般俏皮的長耳,充滿個性的小配飾,又展現(xiàn)著愛莉作為美少女嬌柔可愛的一面。
面對有些拘謹,充滿懷疑的芽衣,愛莉非常自信的開場白輕松拉近了二人的距離:“如你所見,與那個凱文齊名的第二領袖,竟是一位如花朵般嬌羞的少女——也就是我啦。”
只不過,愛莉也說過,更希望別人以粉色妖精小姐稱呼她,2021年8月愛莉希雅正式作為一名女武神實裝時,裝甲的名字也是「粉色妖精小姐」。
在熟悉之后,愛莉非常矛盾又極其統(tǒng)一的性格會成為她的另一個“萌點”。
她總是“撩人”“舉止輕佻”地占據(jù)對話主動權,比如第一次見面就對芽衣的角產(chǎn)生了濃厚的興趣,后續(xù)的劇情中更是想盡辦法去摸摸芽衣的角,在調(diào)戲完人之后還會得寸進尺:“哎呦,你臉紅啦”,就像是一個讓人不止是拳頭硬了的壞女人,但是吧,芽衣(你)也不是沒有反擊過,每次被反攻,愛莉平靜中略帶一絲微紅的臉頰又說明她是會害羞的。
愛莉常常給人熱情活潑的感覺,又無時無刻用少女一般的小心思表達她對你的喜歡。
愛莉還為自己總結了一套以夸贊和鼓勵為主體的話術邏輯,“嗨、哎呀、來、你看、不是嗎、對嗎、好不好、怎么樣……”,將對他人的肯定和尊重融匯在語言之中。
有一點背景故事很有趣,愛莉說過,由于早期技術不成熟,融合戰(zhàn)士改造手術往往伴隨著極強的副作用,而她的副作用是身體代謝速度的極度異常,帶來了“非常嚴重”的后果——她不管怎么吃都不會長肉,不用鍛煉就有優(yōu)美的肌肉線條,就連頭發(fā)也每天都保持著蓬松且柔軟。
將溫柔少女、壞女人等矛盾元素都集合在同一個體身上卻又不失秩序,所有特質(zhì)都相得益彰,這還不能說明愛莉的美好嗎?難怪知名職業(yè)選手原神哥Beryl,在S12奪冠后選擇了愛莉作為自己冠軍皮膚的參考,或許一個完美的角色,才能夠媲美一次完美的勝利。
在反復修改這段文字好幾遍的時候我發(fā)現(xiàn)了,與其搜刮肚子里關于美好的詞匯去贊美愛莉,其實都不如簡簡單單的兩個字——老婆。
你也是這么想的吧,但愛莉希雅是我老婆!
而和愛莉希雅一起登場的新玩法——往世樂土,更是展現(xiàn)了《崩壞3》在敘事上的一次巨大野心。
在玩法上,樂土融合了肉鴿元素,玩家選擇不同的女武神挑戰(zhàn)隨機生成的關卡,戰(zhàn)勝強敵,樂土中我們既能選擇英杰賦予的通用刻印,也有愛莉帶來的女武神專屬刻印,不同的buff組合總是能發(fā)揮1+1>2的效果。很多在深淵戰(zhàn)場已經(jīng)退環(huán)境,或是以團隊輔助登場的女武神,在湊齊了BUFF之后也能非常爽快的割草,可玩性極大提升。
樂土呈現(xiàn)劇情的手法也和之前流程式關卡的展開完全不同,每次進入往世樂土的不同小關,在戰(zhàn)斗中獲得/使用不同的英杰刻印,可以收集英杰的記憶碎片,上面記載著關于英桀的故事。
樂土選擇碎片化的敘事,其實賦予了玩家更強的代入感,我們就像是代入了芽衣,會對一下子多出13個陌生人感到社恐,也會擔心編劇沒辦法好好塑造群像劇,而通過探索英桀的過去,將線索抽絲剝繭之后,也會和芽衣一樣開始親近悲壯的英雄——逐火十三英桀。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。