據(jù)發(fā)行商Kitfox Games透露,自12月開始商業(yè)發(fā)行以來,《矮人要塞》在頭兩個月內(nèi)售出了超過60萬份。據(jù)稱,大部分銷售額來自 Steam,而有近5000筆來自獨立平臺Itch.io。
開發(fā)商Bay 12 Games上周發(fā)布了一份月度報告,透露《矮人要塞》背后的創(chuàng)始人二人組——塔恩和扎克兄弟,從游戲的銷售中獲得了700萬美元的報酬。他們還在Medium上的帖子最后承諾,開發(fā)人員仍在努力,將期待已久的冒險模式加入Steam和Itch.io版本的《矮人要塞》中。
《矮人要塞》最初在2006年免費推出,是一款在沙盒模擬游戲里有著很高的地位神作,啟發(fā)過《我的世界》《環(huán)世界》等多款作品。制作人兄弟倆在過去的16年里堅持讓游戲免費游玩。但在2019年扎克不幸患上皮膚癌,需要巨額醫(yī)療費用,這也導(dǎo)致他們最終決定開發(fā)《矮人要塞》商業(yè)版本來賺取醫(yī)藥費。
兄弟兩人表示,700萬美元并非全部是利潤,一半左右的錢將用于稅費等,他們也將繼續(xù)向那些幫助過本作Steam項目的人支付費用和業(yè)務(wù)費用,不過剩下的錢也足夠解決醫(yī)療費用。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。