海外游戲市調(diào)公司 DFC Intelligence 在近日公開一篇以「是不是任天堂才有最棒的游戲訂閱式服務(wù)?(Does Nintendo Have the Best Online Subscription Service?)」為名的報告,指出由微軟提供的 GAME PASS 服務(wù)難以為公司營利,欠缺可持續(xù)性。
報告中先提到微軟在先前公開的季度財務(wù)報告內(nèi)容,雖然 GAME PASS 用戶有更進一步增長,但是在 2022 年 10 月到 12 月這一季當(dāng)中 Xbox 事業(yè)不論是硬件還是內(nèi)容與服務(wù)部門,營收都下降了一成多。
以先前公開過的訂閱用戶數(shù)量和服務(wù)費用試算,推估 GAME PASS 服務(wù)的訂閱費用可能已經(jīng)是任天堂推出的 NSO 服務(wù)三倍,與索尼的 PSN+ 接近。但微軟為了填充 GAME PASS 服務(wù)內(nèi)容而產(chǎn)生的成本,依然令這項服務(wù)難以營利。
文章主張如果訂閱用戶達到億級,應(yīng)該就可以由量變促進質(zhì)變,使 GAME PASS 有穩(wěn)定獲利。然而文章同時指出,就算是微軟目前正積極爭取收購的動視暴雪,旗下最熱門作品《使命召喚》,其用戶數(shù)量也不過約三千萬人,認為以游戲為內(nèi)容的訂閱服務(wù)用戶要過億是天方夜譚。
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