《消逝的光芒2》今天迎來了發(fā)售一周年,官方也為其開啟了一系列紀(jì)念活動。并且Techland今天為《消逝的光芒2》發(fā)布了1.9.0更新,其中為游戲增加了英偉達(dá)DLSS 3功能支持,并且加強(qiáng)了布娃娃物理效果和AI反應(yīng)。此外,PC版本還將游戲中的DRM加密給移除掉了。外媒Wccftech采訪了《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)總監(jiān)Tymon Smektala,詢問他對DLSS 3帶來游戲改進(jìn)的看法。下面讓我們一起來看看吧!
Tymon Smektala表示DLSS 3技術(shù)非常驚人,對于復(fù)雜的開放世界游戲而言,不同區(qū)域的幀數(shù)是不同的。這取決于場景的復(fù)雜性、網(wǎng)格數(shù)量、多邊形數(shù)量等等。啟用DLSS 3后,他們看到游戲幀數(shù)是之前幀數(shù)的兩倍甚至三倍,真是太瘋狂了。所有這一切看起來就像魔法一樣,就像一群來自英偉達(dá)的魔法師來到Techland,他們帶來了DLSS 3,讓我們的游戲幀數(shù)暴漲。
Tymon Smektala認(rèn)為自己不是一個(gè)過分關(guān)注技術(shù)性東西和規(guī)格的游戲玩家,在看到游戲幀數(shù)增加,游戲更流暢時(shí)就感到非常振奮。這真的很重要,希望那些擁有支持DLSS 3硬件的《消逝的光芒2》玩家喜歡該技術(shù)。
Smektala還說他們在工作室玩這款游戲時(shí),會開啟一個(gè)FPS計(jì)數(shù)器,隨時(shí)能觀察到游戲幀數(shù)的變化。在《消逝的光芒2》PC版上啟用DLSS 3后,真能看到巨大變化,游戲幀數(shù)暴漲。
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