近日,B社的開發(fā)者Bruce Nesmith在接受外媒采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)過早公布《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》的開發(fā)計(jì)劃,其實(shí)是為了滿足粉絲的需求。
貝塞斯達(dá)從2018年就宣布開發(fā)《上古卷軸6》,而目前《星空》都已經(jīng)順利發(fā)布,但《上古卷軸6》的開發(fā)進(jìn)度卻一直沒有明顯動靜,距今為止游戲的公布已過去5年。
Nesmith指出,他回顧《上古卷軸6》的公布,由于粉絲早期不斷的催促,迫使陶德去開發(fā)《上古卷軸6》,并提前公布該游戲。而過早公布游戲的開發(fā)者可能會把自己逼入絕境,尤其是在面臨粉絲壓力的情況下。
粉絲的壓力有時(shí)會對開發(fā)者產(chǎn)生負(fù)面影響。過去也曾發(fā)生過開發(fā)者因?yàn)檫t遲不公布新作或宣布跳票而遭到粉絲威脅的情況。對于開發(fā)者來說,如何在滿足粉絲期待的同時(shí),又能保證游戲的質(zhì)量和進(jìn)度,這無疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。