NS獨占游戲大作《超級馬里奧:驚奇》近期重返日本地區(qū)游戲銷售榜冠軍。作為多年來2D馬里奧玩法的最新作,本作對系列進行了一次大膽的革新,尤其是取消了每個關卡的視線,讓玩家們可以盡情探索游戲內(nèi)的每個角落。對此,游戲開發(fā)者們表達了自己的看法。
在接受《FAMI通》采訪時,本作的開發(fā)人員透露。對于時間限制,一些關卡的奇跡效果本身就有時間限制,因此擁有兩個計時器成為了一個問題。當開發(fā)人員討論如何解決這個問題時,不僅新員工,而且資深員工都提出了“我們真的需要一個計時器嗎?”這個問題,于是開發(fā)者嘗試了取消時間限制。
他們請員工在這種狀態(tài)下進行游戲,并聽取他們的意見,但取消時間限制并沒有導致玩家開始不再擔心時間地探索;畢竟目標的目的并沒有改變。只是感覺有更多的時間可以自由地做我想做的事情,所以直到現(xiàn)在,“目標的目的”得到了保護,所以這次決定取消時間限制。
這個決策展示了任天堂開發(fā)團隊為了創(chuàng)新和進化而愿意挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的精神。取消關卡計時器為玩家提供了更多自由和探索的空間,同時也保留了游戲的核心目標。我們看到《超級馬里奧兄弟:驚奇》通過這些改變?yōu)橥婕規(guī)砀嗟臉啡ず腕@喜。這也再次證明了任天堂在游戲開發(fā)上的創(chuàng)新能力和對玩家體驗的關注。玩家們可以期待在這款新作中享受到全新的馬里奧體驗,無拘無束地探索關卡,挑戰(zhàn)自我,創(chuàng)造屬于自己的游戲樂趣。
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