要不是這個游戲,我還真想不到“MOBA”和“籃球”結(jié)合起來還能這么玩!
就在最近,一款名為《全民街籃》的網(wǎng)游像一匹黑馬一樣,從眼花繚亂的游戲重圍中沖了出來,究其原因,或許是體育游戲在玩法上至少十年的止步不前,也或許是《全民街籃》趣味和游戲性兼顧,更加創(chuàng)新,讓這一大類游戲的用戶久旱逢甘霖,紛紛表示“這款游戲真的很有意思”,僅僅是測試內(nèi)容,就已經(jīng)好評如潮,這讓我非常期待《全民街籃》上線后會取得什么樣的成果。
總的來說,《全民街籃》就是“MOBA”+“街籃”的組合拳玩法。今天我們就來聊聊這款游戲的創(chuàng)新和特點(diǎn)。
回顧傳統(tǒng)MOBA游戲的特點(diǎn)。每個英雄擁有獨(dú)特的被動技能和主動技能,并且他們的基礎(chǔ)屬性值不同,這些要點(diǎn)組合起來決定了這個英雄在游戲中的定位。但這個定位也并不是一成不變的,玩家們通過多個英雄的組合搭配,可以產(chǎn)生各種奇妙的化學(xué)反應(yīng),這也是moba游戲經(jīng)久不衰的根本原因。
有著moba血統(tǒng)的《全民街籃》自然也不例外。每個球員有著不同的屬性值,同時也有獨(dú)特的技能加持。玩家們可以在備戰(zhàn)時來自由組合“天賦”和“斗志”,沒有絕對無敵的加點(diǎn)方式,更加鼓勵玩家們發(fā)揮自己的想象力,我甚至都能想象到,以我們中國玩家的創(chuàng)造力,肯定會出現(xiàn)很多有趣的加點(diǎn)方式和玩法。
這個玩法用MOBA游戲里的“符文”系統(tǒng)或者來形容更貼切。通俗的來說,我們在開戰(zhàn)前可以組合英雄的成長方向,有的英雄偏前期戰(zhàn)斗,有的英雄偏后期發(fā)育,有的重防御續(xù)航,有的重強(qiáng)力輸出,不同的英雄搭配不同的天賦符文就能打出不一樣的效果,當(dāng)然,相同的英雄搭配不同的天賦符文也能玩出花來。《全民街籃》的“天賦”和“斗志”也正對應(yīng)如此。
“天賦”這一方面也體現(xiàn)了游戲自由度極高,玩家可以去DIY自己的球員,但這個DIY絕不是亂七八糟的什么花式提升角色屬性的機(jī)制,而是公平公正的技術(shù)比拼,把不同的體系和不同的側(cè)重點(diǎn)交給玩家,讓玩家自己塑造《全民街籃》中的自己,一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,《全民街籃》亦是如此,比如這個“單打?qū)<?rdquo;的大分支下就有進(jìn)攻、防守、強(qiáng)化技能三個小分支,還有兩個核心點(diǎn)位槽可以讓你去自由搭配。選擇什么天賦完全由玩家自己說了算。
“斗志”則是我認(rèn)為更有意思的設(shè)定。可以看到“斗志”分為很多種,每種斗志都對應(yīng)了球員的詳細(xì)屬性的小幅度加持,這個設(shè)定才是真的街頭!你覺得這個球員速度不夠,就去搭配能增加跑動的斗志,你覺得他籃板能力弱,就去搭配增加籃板屬性的斗志。球員的突出屬性決定權(quán)其實(shí)就在你手里。
MOBA游戲的另一大特色“團(tuán)隊(duì)合作”在《全民街籃》中也體現(xiàn)的淋漓盡致,個人英雄主義和團(tuán)隊(duì)共生共贏在游戲中得到了巧妙的融合。而且因?yàn)椤度窠只@》并沒有充錢就能打一群的設(shè)定,不管充多少錢,技術(shù)和配合才是獲得勝利的第一要素。其公平性也和MOBA游戲如出一轍。
也因?yàn)椤度窠只@》的MOBA屬性,我覺得它在以后肯定會表現(xiàn)出更多有意思的地方。大膽做個猜想,moba游戲中人氣很高的克隆玩法,自選技能玩法等等,如果能在《全民街籃》中推出,比如一隊(duì)使用一樣球員的“克隆”玩法;比如打亂所有技能,讓玩家自由選擇搭配的OMG模式,這簡直是小母牛坐飛機(jī),牛上天了,都是好活,想想都是很好玩的!
以上就是我目前游玩《全民街籃》的感受,希望對大家有所幫助!期待《全民街籃》日后為玩家們帶來更好玩的內(nèi)容以及保持長久的運(yùn)營!
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……