Arkane Lyon在上周的TGA頒獎典禮上宣稱,將聯(lián)手漫威打造《漫威刀鋒戰(zhàn)士(Marvel Blade)》游戲。盡管此項目尚處初期,細節(jié)尚不清楚,但據(jù)透露,Arkane Lyons或?qū)⒅匦率褂肰oid引擎。
游戲開發(fā)者的LinkedIn個人資料顯示了他在EA Motive和Eidos Montreal等團隊中的經(jīng)驗。但值得注意的是,這似乎證實了《漫威刀鋒戰(zhàn)士》不會使用虛幻E引擎。
當(dāng)前,虛幻引擎因其強大的開發(fā)工具和獨特功能,已經(jīng)成為3A游戲開發(fā)的首選。而最近Arkane Austin推出的《紅霞島》就是采用虛幻4引擎開發(fā)的,這也導(dǎo)致很多人認(rèn)為Arkane Lyon會使用虛幻引擎開發(fā)《漫威刀鋒戰(zhàn)士》。
但Arkane Austin在虛幻引擎的使用上并不是很拿手,《紅霞島》在最初發(fā)布時主機版只有30FPS,PC版性能也并不算好。如此來看,Arkane Lyon使用Void引擎可能是一個明智的選擇。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。