近年來(lái),少女前線(xiàn)IP系列作品憑借著扎實(shí)的美術(shù)品質(zhì)和龐大的游戲世界觀,成功積累了一大批忠實(shí)用戶(hù)。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),該系列產(chǎn)品的全球注冊(cè)用戶(hù)已突破1200萬(wàn)人,不僅在國(guó)內(nèi)擁有極高人氣,在歐美、日韓等海外市場(chǎng)也擁有大量擁躉。作為少前IP的正統(tǒng)續(xù)作,《少女前線(xiàn)2:追放》是一款全新3D角色扮演策略游戲。游戲首次嘗試了以PBR為基底,結(jié)合NPR特性的美術(shù)渲染手法,以戰(zhàn)棋為核心玩法,搭配了豐富的收集養(yǎng)成及互動(dòng)元素。得益于少前IP的強(qiáng)力加持,少前2一經(jīng)曝光就受到廣大玩家的熱烈關(guān)注,已然成為今年新游領(lǐng)域最為矚目的二次元大作之一。
在玩法體驗(yàn)方面,《少女前線(xiàn)2:追放》與前作最大的區(qū)別,莫過(guò)于在戰(zhàn)場(chǎng)中融入了各式各樣的掩體、機(jī)關(guān)和地形,增強(qiáng)了作戰(zhàn)策略感,提高了作戰(zhàn)挑戰(zhàn)性,并打造出獨(dú)一無(wú)二的沉浸式對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。今天我們就來(lái)簡(jiǎn)單了解下《少女前線(xiàn)2:追放》這一核心玩法。
《少女前線(xiàn)2:追放》戰(zhàn)棋玩法的一大亮點(diǎn)是獨(dú)特的角色戰(zhàn)術(shù)定位體系。游戲中設(shè)置有尖兵、支援、防衛(wèi)和火力四種豐富的角色定位,每位角色具備普攻、3種主動(dòng)技能和1項(xiàng)被動(dòng)技能的技能體系,從而為玩家提供了多樣化的搭配選擇。大家只要深入了解角色屬性,并合理搭配相關(guān)技能,就能大大提升作戰(zhàn)勝率,享受戰(zhàn)棋玩法的策略爽感。
游戲玩法的另一大亮點(diǎn)則是“導(dǎo)染”和“穩(wěn)態(tài)”機(jī)制。作為《少女前線(xiàn)2:追放》戰(zhàn)棋玩法的核心規(guī)則,“導(dǎo)染”和“穩(wěn)態(tài)”機(jī)制為玩家?guī)?lái)了充足的策略發(fā)揮空間。在“導(dǎo)染”機(jī)制下,角色擁有兩類(lèi)技能,分別是冷卻時(shí)間較短的普通技能和需要消耗“導(dǎo)染”值的強(qiáng)力技能,且不同角色擁有不同的“導(dǎo)染”恢復(fù)規(guī)則。這使得玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,合理安排角色行動(dòng),以最大化地發(fā)揮角色戰(zhàn)斗力。
而“穩(wěn)態(tài)”規(guī)則與掩體系統(tǒng)息息相關(guān),影響著戰(zhàn)斗中的攻防策略。玩家需要利用掩體保護(hù)單位,同時(shí)設(shè)法消除敵方掩體優(yōu)勢(shì)。游戲中也提供了多種削弱掩體效果的方法,包括降低敵方“穩(wěn)態(tài)”值、側(cè)翼攻擊、近戰(zhàn)傷害以及屬性克制等。通過(guò)結(jié)合“導(dǎo)染”和“穩(wěn)態(tài)”兩大核心規(guī)則,少前2實(shí)現(xiàn)了策略性和養(yǎng)成玩法的有效平衡,使得玩家在享受戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗的策略樂(lè)趣的同時(shí),也能體驗(yàn)到角色養(yǎng)成帶來(lái)的成就感,從而為玩家?guī)?lái)更加多樣化的游戲體驗(yàn)。
《少女前線(xiàn)2:追放》戰(zhàn)棋玩法中還有一個(gè)不得不提的特色——武器系統(tǒng)。游戲里為玩家提供了多樣化的武器選擇,其武器種類(lèi)包括手槍、機(jī)槍、步槍、沖鋒槍及軍刀等。各種武器應(yīng)有盡有,其豐富程度絲毫不亞于一些老牌FPS游戲。此外,游戲里還提供了豐富的武器配件,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行自定義組裝。武器外觀也具有很高的自由度,玩家可以為武器更換各種皮膚,展現(xiàn)獨(dú)特個(gè)性,最大程度滿(mǎn)足玩家們的“組槍”樂(lè)趣。
值得一提的是,在戰(zhàn)棋游戲中,合理的場(chǎng)景氛圍也至關(guān)重要,一個(gè)足夠擬真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境能夠?yàn)橥婕規(guī)Ыo更加沉浸化的游戲體驗(yàn)?!渡倥熬€(xiàn)2:追放》中的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境基于其獨(dú)特的PBR+NPR美術(shù)渲染技術(shù)。這種技術(shù)使得游戲場(chǎng)景在保留二次元特點(diǎn)的同時(shí),融入了細(xì)膩寫(xiě)實(shí)的物理效果和光影變化。此外,游戲還提供了非常豐富的差異化作戰(zhàn)地圖,包括室內(nèi)外戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及四時(shí)晝夜的變化等。這些元素共同構(gòu)建出了兼具真實(shí)感和末世廢土風(fēng)的作戰(zhàn)環(huán)境,為玩家提供了更加沉浸化的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。
總的來(lái)說(shuō),《少女前線(xiàn)2:追放》的戰(zhàn)棋玩法具有多重亮點(diǎn),不僅有獨(dú)特的角色戰(zhàn)術(shù)定位體系和“導(dǎo)染”“穩(wěn)態(tài)”雙機(jī)制,還有3D擬真軍械系統(tǒng)及差異化作戰(zhàn)地圖,致力于滿(mǎn)足每一位戰(zhàn)棋玩家的作戰(zhàn)偏好,打造出獨(dú)一無(wú)二的沉浸式作戰(zhàn)體驗(yàn)。
目前游戲的全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已經(jīng)超過(guò)474萬(wàn),在今年火爆的二次元游戲市場(chǎng)中占據(jù)了一席之地。我們期待制作組能夠繼續(xù)精益求精,對(duì)游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行打磨與優(yōu)化,不負(fù)百萬(wàn)玩家的期待。同時(shí),我們也期待《少女前線(xiàn)2:追放》能在公測(cè)時(shí)展現(xiàn)出更加出色的游戲體驗(yàn),成為今年的爆款佳作。讓我們一起期待公測(cè)的到來(lái),共同見(jiàn)證少前IP的全新輝煌時(shí)刻!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。