2015年時(shí)微軟就停止公布Xbox主機(jī)的具體銷售數(shù)據(jù),Xbox 首席財(cái)務(wù)官Tim Stuart本周在在富國(guó)銀行 2023 TMT 峰會(huì)上解釋了原因,Tim Stuart 表示微軟不會(huì)公開披露這些數(shù)據(jù),因?yàn)樵谖④浛磥?lái),單憑銷量數(shù)字并不能最清楚地反映Xbox品牌的整體表現(xiàn)。
Tim Stuart提到,他衡量Xbox成功的標(biāo)準(zhǔn)是它擁有的用戶數(shù)量以及Xbox作為一個(gè)品牌所創(chuàng)造的收益,而Xbox如今已不僅僅是一個(gè)主機(jī)品牌。微軟游戲CEO 菲爾·斯賓塞 也曾表示,游戲主機(jī)的銷量數(shù)據(jù)“并不能真正反映你的生態(tài)系統(tǒng)是否健康”。
與微軟不同的是,索尼和任天堂每個(gè)季度都會(huì)公布新的硬件銷售數(shù)據(jù)。外媒GameSpot稱,與 PlayStation 和 Switch 相比,Xbox 在主機(jī)銷量方面排名墊底,這可能是微軟選擇不披露主機(jī)銷量的另一個(gè)原因。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。