Paradox Interactive 與 Colossal Order 自 2023 年 10 月起在 Steam/Microsoft Store 推出,也預(yù)定于 2024 年春天推出 PS5/Xbox Series X|S 版的城市建設(shè)游戲系列最新作《城市:天際線2(Cities:Skylines II)》,最近有玩家指出游戲中的環(huán)島比現(xiàn)實更混亂,對此開發(fā)團隊也特別作出回應(yīng)解釋。
《城市:天際線2》為人氣都市開發(fā)模擬游戲《城市:天際線》的系列最新續(xù)作二代。玩家在游戲中,可以針對市民的居住區(qū)與基礎(chǔ)建設(shè)等區(qū)塊進行規(guī)畫建設(shè),并帶動產(chǎn)業(yè)活性化,將城鎮(zhèn)逐漸從無到有發(fā)展成世界級的大規(guī)模都市。隨著市民的生活與經(jīng)濟愈趨復(fù)雜,所需要的需求與狀況也都會不斷改變,玩家需要作出各種回應(yīng),來讓自己的都市發(fā)展更加順利。
至于本作的環(huán)島,因為是沒有紅綠燈等交通信號的環(huán)狀交叉點,有玩家稱游戲中的交通狀況比現(xiàn)實還要更加混亂,開發(fā)團隊也對此作出說明。首先在現(xiàn)實中,由于環(huán)島沒有交通信號燈,因此車子隨時都可自由進入或從任意方向脫離,比起一般的十字路口,可減少等待進入時間,提高車輛交通安全并降低維護與管理保養(yǎng)的成本。
不過這樣的狀況,相比較于游戲內(nèi)又是如何?有網(wǎng)友就表示,在本作中的環(huán)島中,由于車輛駕駛本身并沒有「禮讓」的設(shè)定,因此會彼此爭奪搶先,使得環(huán)島因此變成一片混亂,反而造成交通堵塞與狀況不斷,而不像現(xiàn)實駕駛會有禮讓行為。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。