今日由"半瓶神仙醋"醋仙制作的獨立游戲《大俠立志傳:碧血丹心》,在經(jīng)歷8個月的持續(xù)更新后,終于迎來的V1.0正式版,游戲現(xiàn)已在Steam開啟了18%折扣。
在這個“沙盒滿街走”的時代,作為一個非常復(fù)古的題材,武俠江湖也不可避免地要向先進的游戲理念看齊。
《大俠立志傳》它由神仙醋工作室開發(fā),經(jīng)過3年的積累,最終呈現(xiàn)出來的是一款開放世界武俠RPG:在架空的某個朝代,作為一個亂入江湖、初出茅廬的Nobody,不僅要拜名師、學(xué)絕藝、闖山門,解決江湖恩怨,面對兒女情仇,更要歷經(jīng)重重磨難,最后才能異軍突起,揭開江湖上的重重謎團,體驗不同的時代故事。
系統(tǒng)的深入優(yōu)化調(diào)整,江湖開局走向理想
在最早的版本之中,雖然游戲的內(nèi)容非常豐富,但玩家們集中吐槽的點主要集中在“不太符合江湖體驗”的一些設(shè)定里:比如初始天賦詞條的限制過于狹窄、江湖任務(wù)事件時限100天讓人戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、門派好感和NPC互動主要靠送禮等等,以致于有玩家笑評游戲應(yīng)該改名叫《Roll點大俠送禮傳》。
但是隨著制作組對玩家呼聲的及時響應(yīng)與銳意調(diào)整,8個月后的今天,這些問題都已經(jīng)不再是問題了。在持續(xù)的更新之中,整體的天賦詞條已經(jīng)擴充到100+,高價值金色天賦的詞條也增加到30個以上,因此玩家可以更加自由地對自身Build進行嘗試與搭建——而且特別令我高興的是制作組摒棄了“天賦鎖”的想法而是將更多的自由度交給玩家,這是符合時代需求與玩家實際游玩體驗的選擇,制作組并未因為自身的所謂“尊嚴(yán)”就對某個系統(tǒng)細(xì)節(jié)進行無謂的堅持,非常令人喜悅。
與此同時,“江湖時限100天”這個被吐槽許久的事件機制也被不斷地深入優(yōu)化,目前這個機制已經(jīng)從100天后燕云必定自動入侵改為主動選擇是否觸發(fā),并且就在事件結(jié)束之后也可以繼續(xù)本周目游戲,給玩家更多的自由體驗江湖的機會,這也是基于自由度的調(diào)整與反饋。
另外,制作組一直以來都在不斷地向游戲中填充門派、人物與事件支線的內(nèi)容。無論是EA時期釋放的更新路線計劃還是聽取玩家意見快速反應(yīng)增加的機制,每處地方都體現(xiàn)了創(chuàng)作者尊重內(nèi)容的良苦用心。新增的陣營如葉家軍、燕云鐵軍以及儒圣館、釋法寺等門派,不但符合游戲自身的時代背景,其中的文化特色也讓人眼前一亮,頗有那些老RPG在只言片語間便展現(xiàn)古樸風(fēng)貌的美意。
更豐富的養(yǎng)成與互動正在形成
如果說最早放出的EA版本,在人物的關(guān)系與江湖系統(tǒng)互動上還存在著一定的空缺與不足之處,那么目前我所玩到的1.0版本里,這幅神仙醋筆下的“江湖關(guān)系圖”已經(jīng)變得非常豐滿、復(fù)雜和迷人,這里不僅包括玩家自身養(yǎng)成體驗的改進,也包括制作組對于NPC關(guān)系的不斷調(diào)整和優(yōu)化。
在《大俠立志傳》里,作為初入江湖的無名角色,很多時候面臨的是既無人脈也無資源的窘境。這時候,想要出人頭地的唯一方法,就是如同標(biāo)題所言的“碧血丹心”了:對人赤誠以待,用心用腦去解決問題。這樣,江湖里的每位人物——無論他是山野孤村的婦孺還是朝堂之上的門派掌門——都有可能與玩家形成有價值的交流,通過建立好感度等級來形成彼此的關(guān)系。
而隨著不斷的更新,這些互動的可能性也變得更加復(fù)雜、多元化和富有趣味性。我認(rèn)為在目前的1.0正式版本里,玩家們所在的江湖,已經(jīng)形成了一個非常具備人情特色的空間,江湖人士的至寶、掌門大俠的絕學(xué),以及跟角色設(shè)定有共同傾向的仁人志士,都可以“為我所用”。在多周目的不斷嘗試與培養(yǎng)之中,玩家就可能找到或者發(fā)現(xiàn)一些更加適合自己的竅門——而這些往往都在開發(fā)者的系統(tǒng)考慮之中。比如說“勇氣”屬性是不是越高越好?哪些門派的宗法與奧義存在著瑕疵或可利用的漏洞?這些都是能讓人越玩越開心的亮點。
另外,“大俠也需要吃飯睡覺”的生活化養(yǎng)成內(nèi)容,在游戲里所占據(jù)的份額與重要程度,也會讓養(yǎng)成系愛好者越發(fā)快樂——因為并非每個人的理想都是浪跡江湖快意恩仇,也有人是想認(rèn)真過日子的。像挖礦伐木、鍛造做飯等等內(nèi)容,不僅具備自身的收集和鍛煉趣味,而且也能夠與江湖行跡真實地聯(lián)系起來:吃得好體質(zhì)就會增加,伐木多臂力就會增長,跑得多敏捷就會上升……這些都讓玩家能夠更加深入地與自己的角色共情,而非看到紙面上那些冷冰冰的數(shù)據(jù)然后換來一句空洞的“我變強了”。說白了,江湖還是以豐富的人味兒構(gòu)筑的。
船新的家園玩法:是不是“武俠星露谷”?
在前段時間1.0版本的更新前瞻里,半瓶神仙醋本人給出的明確結(jié)論也是“肯定不會”。畢竟,大部分玩家們理解的江湖與純粹的種田人還是有所區(qū)別的,我們心中的“武”和“俠”總不能都以“落泥招大姐,馬命風(fēng)小小”之類的內(nèi)容來替代。
因此,在家園系統(tǒng)里,制作組將“種田”和其他諸多玩法結(jié)合起來,形成了一個《大俠立志傳》獨有的“秘密基地”。它的來源與武俠小說中常見的奇遇非常相似:玩家們可以通過劇情事件,解鎖一處“無主莊園”,并且通過升級內(nèi)部區(qū)域,招徠隊友入駐,來不斷解鎖實體場景。家園建筑的等級可以通過消耗建筑材料和銅錢獲得持續(xù)的提升。
隨著場景的不斷增加,莊園能夠給玩家?guī)淼募映梢矔迂S富,而且具備某些方面長處的隊友和伙伴,可以帶來的buff都各具特色。烹飪、采礦、伐木等生活技能,在家園里都會體現(xiàn)出更加豐富和有趣的特色,玩家們也可以通過搜集和搭配不同的生活build來形成更加生活的玩法。
與此同時,“手中有糧,心中不慌”,結(jié)合江湖時限機制的改革,有家里的伙伴墊底,玩家就可以更自由更放心地、游歷江湖了。你既可以去跟各派掌門論道比武,也可以去尋找各種事件、懸賞等等,增加自身的江湖歷練與名聲經(jīng)驗。
還能更加豐富,期待著未來的迭代
回到整個游戲開發(fā)與發(fā)布的進程,時至今日,我們可以坦率地說:制作組做到了當(dāng)初的承諾,無論在劇情方面還是系統(tǒng)方面,被充實和改進的部分都是肉眼可見地不斷增長。今天的《大俠立志傳》已經(jīng)是一個讓人能夠探索和挖掘很久的江湖RPG。
正式版發(fā)布之后,相信玩家會更期待的是在主體劇情、陣營和門派方面的深度補完,比如說岳家軍、虎門鏢局、皇城司里面都發(fā)生過怎樣的故事?游戲中的一些主要NPC又能展現(xiàn)出哪些性格方面的細(xì)微之處?這些都是讓人更加期待和值得暢想的部分。
根據(jù)醋仙的公告,此次正式版轉(zhuǎn)正之后,游戲也還將繼續(xù)更新,并在春節(jié)前有一次新的資料片更新。
最后,正式版已經(jīng)能夠支持完整的Xbox手柄操作和SteamDeck了,這樣即使躺在床上也能舒適(擺爛式)地游歷江湖了。雖然適配上還有一些不完善,但能從斜45度走格方面的設(shè)計難度來說,相信制作組已經(jīng)做了不小的努力。游戲正式版目前已經(jīng)發(fā)布,之前在搶先體驗階段未能入坑的玩家,此次轉(zhuǎn)正或許是個不錯的機會。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……