隨著游戲畫面不斷發(fā)展,許多2010年代的多人射擊游戲在2020年代開始顯露出老態(tài),如何在不破壞其活躍玩家基礎(chǔ)或完全重新開始的情況下將持續(xù)運營游戲推向未來?《守望先鋒2》和《CS2》選擇將游戲整體升級,但《獵殺:對決》決定走一條不同的賽道。
《獵殺:對決》運營總經(jīng)理David Fifield表示,雖然本作經(jīng)推出運營了五年,但短期內(nèi)不會有《獵殺:對決2》。相反,當2024年游戲升級到新版本的Cry引擎時,《獵殺:對決》將進入一個屬于自己的新時代。
David Fifield在采訪時表示:“我們內(nèi)部一直在討論何時或是否應該通過一些重大更新來重命名產(chǎn)品,或者何時推出引擎更新以在最新一代游戲機上運行。觀察其他持續(xù)運營游戲的情況,我們決定繼續(xù)運營《狩獵:對決》,不取代它。”
“宣布一款持續(xù)運營游戲的續(xù)作確實會引起很大轟動,但當涉及到重建玩家基礎(chǔ)、遷移到另一個游戲、核心機制或進度重置時,也可能會引起強烈反對。如果還帶有新的售價,或者只是例行更新而不是全新產(chǎn)品,那也會產(chǎn)生更多摩擦和爭議。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。