如今大多數(shù)熱門(mén)射擊游戲都是競(jìng)技類(lèi)的,而新人保留的問(wèn)題是個(gè)重要問(wèn)題!類(lèi)《塔科夫》的撤離玩法和《Apex》的大逃殺玩法占主流地位,是不是許多玩家的初體驗(yàn)都是被老玩家打的體無(wú)完膚呢?
Crytek 的《獵殺:對(duì)決》IP 總經(jīng)理 David Fifield 將其稱為“入門(mén)磚(the brick of getting in)”,聽(tīng)起來(lái)就像是許多人剛開(kāi)始玩這款游戲是就被一塊板磚砸在臉上一樣。
他解釋道:“我們?cè)凇东C殺:對(duì)決》中有一個(gè)名為‘Debut(Steam版中文名為【初露鋒芒】)’的成就。成就解鎖條件為‘首次殺死地方獵人’,我們的玩家中有 40% 從未解鎖該成就。我們是一款你加入,做一些事情,4 成嘗試《獵殺》的人從未殺死過(guò)其他玩家的 PvP 游戲。”
《獵殺:對(duì)決》比較有趣:它是一款 PvPvE 游戲。實(shí)際上,你確實(shí)不需要擊殺任何敵方玩家,完全可以進(jìn)圖搜刮然后跑路。技術(shù)和運(yùn)氣夠好,你可以迅速擊殺目標(biāo) Boss 隨后撤離。有時(shí)甚至在你不知道的情況下,其他玩家已經(jīng)完成了任務(wù)并撤離,只留下你一個(gè)人在地圖里游蕩。
Fifield 承認(rèn)“平衡很棘手”。他說(shuō)道:“在國(guó)際象棋中,必須有人先走,因此如果你想要追尋那我完全公平、完全平衡的東西?最有技巧的人總是會(huì)贏,現(xiàn)在觀看它實(shí)際上并不那么有趣。不是貶低國(guó)際象棋,我喜歡國(guó)際象棋。”
然而他更喜歡有時(shí)菜鳥(niǎo)也能脫穎而出反敗為勝,這樣故事會(huì)更精彩:“當(dāng)你看到一個(gè)戰(zhàn)無(wú)不勝的玩家很長(zhǎng)時(shí)間后,‘有沒(méi)有人能打敗他?’并不是能夠吸引許多玩家加入和嘗試的事情,相比一個(gè)中低端 3 星,拿著斧頭,找到一個(gè)在某處掛機(jī)的 6 星——或是在 6 星大殺四方擊敗 5 個(gè)人后中途參戰(zhàn)的精彩故事(會(huì)更有吸引力)。如果你是最后用斧頭擊敗他的人,那將會(huì)是一個(gè)精彩的故事和超爽的體驗(yàn)。”
PvP 是《獵殺:對(duì)決》中最讓人心驚膽戰(zhàn),同時(shí)也是最有成就感的部分。但根據(jù)他公布的數(shù)據(jù),4 成玩家在掌握 PvP 之前就已經(jīng)推出了,也許該數(shù)據(jù)主要源自于游戲曾多次在 Steam 上推出免費(fèi)試玩周末。這也是為什么 Fifield 希望更多玩家有機(jī)會(huì)獲得擊敗對(duì)手的機(jī)會(huì),并表示他對(duì)《獵殺》的目標(biāo)之一是“能夠推出讓該數(shù)字下降,并讓更多人至少參與到游戲中有趣的部分,或者在他們從未獲得該成就之前就推出前感受到那種成就感的體驗(yàn)。”
PvPvE 中,PvE 也是游戲很重要的部分。正如上文所說(shuō)的,有些玩家完全不需要和其他玩家對(duì)峙就可以迅速撤離。但 Fifield 仍然認(rèn)為這個(gè) 40% 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)需要處理。他說(shuō)道:“我們正在努力,我們接受這個(gè)挑戰(zhàn)。”
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