《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》已經(jīng)開始了戰(zhàn)役模式搶先體驗(yàn),然而大量玩家在體驗(yàn)過游戲的戰(zhàn)役模式后,開始在論壇上表達(dá)自己的失望。
粉絲們指出,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役長度只有大約四個(gè)小時(shí),而系列其他戰(zhàn)役通常為六到八個(gè)小時(shí)。另外,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役過度依賴小型的“開放戰(zhàn)斗任務(wù)”,這些都表明《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》可能是匆忙推出的。
D_ultimateplayer寫道:“毫無疑問,這是我玩過的最糟糕的《使命召喚》戰(zhàn)役,《戰(zhàn)區(qū)》應(yīng)該為此負(fù)責(zé)。這簡直是一記耳光。我感到震驚和憤怒。如果你真的仔細(xì)想想,這個(gè)問題一直存在。”
在玩家們的反饋中,《戰(zhàn)區(qū)》被多次提到,可能是因?yàn)镾ledgehammer的開放戰(zhàn)斗任務(wù)與迷你《戰(zhàn)區(qū)》任務(wù)非常相似。這些關(guān)卡占據(jù)了戰(zhàn)役的大約一半,有點(diǎn)像融入了戰(zhàn)區(qū)的機(jī)制的合作任務(wù)單人版。
Reddit用戶Much_Adhesiveness871寫道:“如果它只是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的第二年新增內(nèi)容,那會(huì)好很多,但上帝不允許他們每年不能推出一個(gè)完整的游戲。”
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。