在公布6分鐘實(shí)機(jī)演示后,《王者榮耀世界》官方分享最新一期開發(fā)者日志,將圍繞著視頻里面的元歌傀儡BOSS來展開。以下是官方原文:
BOSS戰(zhàn)是游戲設(shè)計(jì)中一個(gè)無法繞開的話題,也是游戲設(shè)計(jì)中及其重要的一環(huán),結(jié)合元歌操控傀儡的特點(diǎn),如果我們把一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)斗做成一場(chǎng)偶戲的演出,會(huì)不會(huì)更具有詭秘感?主角既是挑戰(zhàn)者又是被邀請(qǐng)到偶戲參與演出的“演員”。
特殊的傀儡造物
在王者榮耀世界里,元歌一直在追求極致的機(jī)關(guān)美學(xué)。具有生命的傀儡,是元歌最特殊的傀儡造物。元歌傀儡不僅是本次偶戲的導(dǎo)演設(shè)計(jì)了這場(chǎng)表演,同時(shí)也是元歌留給稷下的禮物。那我們的元歌到底去哪里了?具體情節(jié)就等玩家自己去挖掘啦~
詭秘和美的偶戲
這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的劇情部分是元歌傀儡的表演,整個(gè)演出是圍繞著“偶戲、詭秘、美”為頂層體驗(yàn)去設(shè)計(jì)。偶戲的體驗(yàn)是來源于元歌對(duì)傀儡操控的思考,詭秘和美則更多是對(duì)于元歌本身的解讀。詭秘是元歌琢磨不透的面具,而美是元歌的理念作為絲線連接每具傀儡。接下來我們將從兩個(gè)方面“偶戲的舞臺(tái)氛圍、詭秘的面具”來和大家一起走進(jìn)元歌傀儡的偶戲表演。
偶戲的舞臺(tái)氛圍
?既然是偶戲,首先登場(chǎng)的當(dāng)然是我們的表演者。這里帶給大家一張關(guān)于登場(chǎng)表演的原畫概念圖,從圖中我們不難發(fā)現(xiàn)主角和配角,我們將中間的大傀儡稱為“主舞”,其余的小傀儡我們稱為“副舞”。主舞帶有更多的元歌色彩,而副舞的作用更多體現(xiàn)在動(dòng)作造型方面,通過對(duì)副舞的動(dòng)作設(shè)計(jì)來加強(qiáng)偶戲詭秘和美的氛圍。從原畫概念圖和實(shí)機(jī)圖中能明顯看到兩張圖傀儡的動(dòng)作是調(diào)整過的。(這里留一個(gè)小彩蛋等大家去研究啦~)
?詭秘的面具
不知道大家對(duì)我們視頻里面出現(xiàn)的巨大面具還有沒有印象,這里也給大家?guī)砹藘蓮堅(jiān)嫺拍顖D。從概念圖中可以看出我們開始更希望聚焦于面具,在制作過程中我們也首先嘗試了還原概念圖的設(shè)計(jì)。但其實(shí)我們對(duì)于面具的定位更多是元歌傀儡的偽裝,聚焦于面具反而讓后面元歌傀儡的表演沒有發(fā)揮的空間。于是我們把演出的主體重新定位到元歌傀儡,而對(duì)面具的定位更多是作為偶戲中的置景道具,通過置景道具來傳達(dá)元歌傀儡的心理映射。偶戲主體是元歌傀儡,面具則是作為客體去點(diǎn)綴氛圍。但每個(gè)人的理解都不一樣,大家對(duì)于面具的理解都可以在評(píng)論區(qū)暢所欲言。(鞠躬o(* ̄▽ ̄*)ブ)
?還原元歌戰(zhàn)斗熟悉感
基于世界帶來新鮮感
如果說元歌傀儡獨(dú)舞是偶戲的演出部分,那么玩家戰(zhàn)斗則是偶戲的互動(dòng)部分。“為戰(zhàn)斗加點(diǎn)品味,加點(diǎn)惡作劇”這是王者榮耀里面元歌的經(jīng)典臺(tái)詞之一。我們通過還原元歌戰(zhàn)斗的熟悉感來保留元歌“戰(zhàn)斗的品味”,而元歌傀儡的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路跟元歌的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路是一脈相承的。至于“惡作劇”則是我們想讓元歌傀儡基于王者世界做出戰(zhàn)斗改變從而帶來新鮮感。接下來我們將從“紙雛鸞和絲線、小傀儡的設(shè)計(jì)、幻化加入淬煉”三個(gè)方面去聊一下我們既熟悉又新鮮的元歌傀儡戰(zhàn)斗。
紙雛鸞和絲線
熟悉元歌的玩家對(duì)于他的技能一定不陌生,元歌通過絲線操作傀儡去戰(zhàn)斗,而紙雛鸞(類似紙鶴)頻繁出現(xiàn)在攻擊和位移技能中。于是在王者世界元歌傀儡BOSS戰(zhàn)中我們盡可能的還原了紙雛鸞和絲線這兩大特點(diǎn)。大傀儡掌握元歌本體攻擊和位移的手段,并在攻擊和位移技能釋放中加入紙雛鸞元素。大傀儡還是通過絲線控制小傀儡戰(zhàn)斗,但不再是控制單一的小傀儡,而是能通過絲線控制更多數(shù)量小傀儡來制造傀儡狂潮。讓玩家能感受到元歌傀儡既有熟悉的技能特點(diǎn),但又有更詭秘的技能變化。
?小傀儡的設(shè)計(jì)
???這里我們先介紹小傀儡的背景,小傀儡是元歌在研究機(jī)關(guān)道路上的半成品。在本次戰(zhàn)斗中,小傀儡主要是讓玩家熟悉不同淬煉的切換戰(zhàn)斗,同時(shí)帶給玩家不同于大傀儡的戰(zhàn)斗爽感。小傀儡從功能上主要分為近戰(zhàn)傀儡、遠(yuǎn)攻傀儡以及自爆傀儡,近戰(zhàn)毋庸置疑是要去壓制玩家,遠(yuǎn)程則是負(fù)責(zé)襲擾玩家,最后的自爆傀儡負(fù)責(zé)讓玩家走位。而戰(zhàn)斗爽感主要來自于傀儡狂潮,三種傀儡同時(shí)大量涌出讓玩家接受全方位的考驗(yàn)。小提示:合理使用西施的淬煉能夠降低難度。(割草的快感真的很難拒絕~)
??幻化加入淬煉
? 大家對(duì)于王者榮耀元歌一技能一定不陌生,釋放的傀儡能夠幻化成敵方英雄,我們希望能在戰(zhàn)斗中也加入這個(gè)特點(diǎn)。讓大傀儡能夠幻化成東方曜和西施的形態(tài),同時(shí)基于世界戰(zhàn)斗的特點(diǎn)讓傀儡也能使用對(duì)應(yīng)角色的淬煉。當(dāng)熟悉的隊(duì)友變成敵人時(shí),是基于昔日的交情選擇手下留情還是將喜歡惡作劇的元歌傀儡暴打一頓?我們把選擇權(quán)交到玩家手里。(鞠躬~\(≥▽≤)/~)
共邀玩家參與偶戲
如果說元歌傀儡是這次偶戲的導(dǎo)演,我們更像是這場(chǎng)偶戲的幕后工作人員,大家則是我們的特邀嘉賓。希望我們這份特別邀請(qǐng)能夠盡早送到大家手里!
“快到交付日期了,這個(gè)燈光效果我自己看了心里都沒譜”
“燈光好像沒跟音樂節(jié)奏卡上點(diǎn),再調(diào)整調(diào)整”
“傀儡的金屬質(zhì)感在晚上真的很難表現(xiàn)!”
在整個(gè)演出的劇情中,我們動(dòng)畫設(shè)計(jì)的同學(xué)成了偶戲的“燈光老師”。首先是確認(rèn)整場(chǎng)偶戲的燈光氛圍基調(diào),為了達(dá)到詭秘和美的頂層體驗(yàn),我們將燈光氛圍基調(diào)定在了深夜,世界的光照環(huán)境設(shè)定為陰天大風(fēng)的夜晚。在確定大世界光照基礎(chǔ)后,使用戲劇感強(qiáng)的舞臺(tái)燈光效果來凸顯角色,從而營(yíng)造詭秘,美和戲劇化的燈光氛圍。這種戲劇化的舞臺(tái)燈光元素,貫穿在多個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景和過場(chǎng)動(dòng)畫燈光中,形成了偶戲獨(dú)有的視覺元素。接著就是對(duì)細(xì)節(jié)的調(diào)整,包括燈光的節(jié)奏、金屬質(zhì)感的表現(xiàn)等。為了表現(xiàn)出良好的金屬質(zhì)感,不僅讓燈光對(duì)角色單獨(dú)調(diào)整了GI(間接照明),還有環(huán)境反射高光,以及大世界燈光和補(bǔ)光對(duì)角色的影響,幾乎每個(gè)鏡頭都有單獨(dú)的調(diào)整。這是元歌傀儡作為導(dǎo)演對(duì)我們的要求,同時(shí)我們也非常想做好這出偶戲,希望大家能夠喜歡~
在和傀儡的戰(zhàn)斗中,我們戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的同學(xué)成了東方曜的“動(dòng)作指導(dǎo)老師”,幻化的東方曜既要保留中二的特點(diǎn),同時(shí)還要有元歌惡作劇的感覺。星光蕩開宇宙,元歌傀儡怎么閃耀其中?于是我們決定從戰(zhàn)斗節(jié)奏上去做改變,保留東方曜高機(jī)動(dòng)性位移技能的同時(shí)讓技能釋放的頻率更有節(jié)奏。讓元歌傀儡幻化的東方曜除了“戲弄”挑戰(zhàn)者之外,更多是循序漸進(jìn)的引導(dǎo)玩家去戰(zhàn)斗。在大招設(shè)計(jì)上,元歌傀儡幻化的東方曜是圈定傷害范圍,再配合爆炸“閃亮登場(chǎng)”。(這個(gè)過程真的是反復(fù)打磨,惡作劇的感覺太難琢磨了(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛)
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。