Q:該游戲地圖的縱深感如何?比如是否有特別設(shè)計(jì)天空或水下關(guān)卡內(nèi)容?
A:對于空中漂浮的山峰,制作組有專門設(shè)計(jì)一些相關(guān)玩法元素,這種地形能帶來一些獨(dú)特體驗(yàn),至于水下關(guān)卡,因?yàn)樵撚螒蚺c《阿凡達(dá)2》是一個(gè)類似于平行空間的關(guān)系,所以沒有多少水下部分內(nèi)容,不過玩家是可以游泳的。
當(dāng)然,游戲中的水也有一些作用,比如可以用來導(dǎo)航,或者可以躲避在其中。
Q:試玩中目前只能騎乘伊卡蘭,游戲中是否還有其它載具或坐騎呢?
A:在游戲玩到特定時(shí)間點(diǎn)后,你就會(huì)遇到你的伊卡蘭,它會(huì)和你建立連接,后續(xù)會(huì)成為一個(gè)很重要的伙伴。此外游戲里也能騎一種馬,玩家也能學(xué)習(xí)一些騎乘相關(guān)的技能,可以起到一些輔助作用。
Q:飛行坐騎感覺特別方便,機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)高于地面坐騎,這是否會(huì)導(dǎo)致地面坐騎的存在感或者用處不大呢?
A:游戲中會(huì)通過不同設(shè)計(jì)方式來引導(dǎo)玩家在地面行動(dòng),比如有些任務(wù)需要玩家在地面上去調(diào)查或探索一些東西;有些寶物藏在潘多拉的地下或一些室內(nèi);地上還有許多需要收集的物品或需要完成的活動(dòng);雖然伊卡蘭是很方便的旅行坐騎,不過因?yàn)榈孛鎯?nèi)容足夠豐富,所以玩家不會(huì)從頭到尾只在空中飛行。
當(dāng)然,玩家可以隨時(shí)自由地進(jìn)行切換,比如你在空中飛行時(shí)看到地上可能有一些物資,那么就俯沖下去收集一下。玩家可以按照的游玩風(fēng)格來游玩。
Q:從試玩效果來看,《阿凡達(dá)》可能是目前使用雪花蓮引擎畫面最好的一部游戲。本作所用的雪花蓮引擎也是經(jīng)過了升級的,請問具體有哪些升級細(xì)節(jié),比如技術(shù)上的特點(diǎn)和優(yōu)勢?
A:升級的細(xì)節(jié)比較多,有些內(nèi)容可能比較枯燥,這里大致簡略從三個(gè)方面來講講。一個(gè)是美術(shù)資產(chǎn)的生產(chǎn)和應(yīng)用,本作可以在不同美術(shù)資產(chǎn)細(xì)節(jié)級別上流暢切換,可支持大量資產(chǎn)渲染,數(shù)量和細(xì)節(jié)能同步保證。
本作的場景載入可以完全利用到固態(tài)硬盤的高速特性,這能讓游戲中各場景間能實(shí)現(xiàn)無縫載入,簡言之就是能更加聰明地利用到資產(chǎn)。
本作的動(dòng)態(tài)天氣和時(shí)間可以無風(fēng)切換,感覺非常舒服,各種生物也有一些有意思的細(xì)節(jié),比如有的動(dòng)物瞳孔會(huì)根據(jù)光照亮度縮放;社交生物會(huì)有不同的社交效果;這些都是升級過的引擎帶來的效果。
Q:本作的游戲體量大概是多少?主線通關(guān)時(shí)長大約是多少?
A:這個(gè)首先取決于你是什么類型的玩家。本作游戲主線本身有很豐富的內(nèi)容和故事,而且期間也會(huì)鼓勵(lì)玩家去探索其它內(nèi)容,支線任務(wù)、解謎、尋寶等內(nèi)容都很豐富,如果愿意投入時(shí)間,可以玩很久。具體數(shù)字目前無法透露,不過它肯定能玩很久。
至于跟其它游戲的對比,由于不同玩家的游玩方式也不同,所以也難以去對比。
Q:本作的多人模式是什么玩法?
A:本作提供了聯(lián)機(jī)合作模式,支持雙人聯(lián)機(jī),不過游戲重心還是在于營造沉浸的體驗(yàn),不會(huì)因?yàn)槎嗳硕绊懙焦适滦院吞剿鞲小D憧梢岳斫鉃槭茄埮笥褋硪黄痼w驗(yàn)這個(gè)故事。
在難度方面,本作沒有特別去做相關(guān)適配,因?yàn)椤栋⒎策_(dá)》本身不是一部專注于合作玩法的游戲,重點(diǎn)還是探索和故事體驗(yàn)。
Q:本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)似乎有一點(diǎn)裝備驅(qū)動(dòng)的感覺,是否會(huì)出現(xiàn)過強(qiáng)、過弱或是等級壓制等情況?
A:游戲設(shè)計(jì)本身是給玩家一個(gè)慢慢變強(qiáng)的感覺,不過還是專注于提供具體某幾件裝備,需要玩家將它們不斷打造好。這也是游戲主要玩法之一。
Q:游戲未來的優(yōu)化目標(biāo)是怎樣的?要想流暢體驗(yàn)游戲需要怎樣的PC配置呢?
A:目前大家試玩的還是一個(gè)尚未發(fā)布的體驗(yàn)版本,和最終版本是會(huì)有差距的,后續(xù)還會(huì)去不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容。上市前他們會(huì)公布游戲的具體配置信息。
Q:游戲中有一些比較繁瑣的收集操作,可能要重復(fù)很多遍,后期有沒有什么簡便方法呢?
A:游戲中有兩種不同的收集方式,有些常見資源其實(shí)隨手刷一刷就夠了,而一些珍貴資源可能需要很小心地去采集,這兩者之間是會(huì)做出平衡的。
Q:游戲中似乎有一種善惡系統(tǒng),比如狩獵時(shí)處理生物的方式似乎會(huì)影響到角色的善惡值,這會(huì)對游戲劇情、玩法產(chǎn)生什么影響呢?
A:其實(shí)該游戲沒有強(qiáng)制規(guī)定什么“好事”或者“壞事”,只是有一些鼓勵(lì)玩家去做的事,玩家在探索中還是很自由的,并沒有善惡系統(tǒng)。某些事情可能更符合你之后要走的道路,一條逐漸獲得納威人傳承、融入到其中的道路。游戲中也有一些其他NPC角色,他們也有自己的文化習(xí)俗,會(huì)以不同方式來應(yīng)對玩家的行為。
總之,游戲中玩家的行為不會(huì)過多影響主線劇情,只是其他角色可能會(huì)有一些不同表現(xiàn)。
Q:在打獵時(shí),使用槍械會(huì)破壞獵物掉落物,而使用弓箭才能收集到物品,是否游戲更鼓勵(lì)玩家使用弓箭呢?
A:游戲確實(shí)會(huì)鼓勵(lì)玩家采用某些行事的方式,不過也要看情況。使用人類的槍支彈藥在特定情況下也有其優(yōu)勢。游戲不會(huì)強(qiáng)迫玩家使用什么武器,不過使用不同武器可能會(huì)帶來一些不同結(jié)果。
Q:育碧上海在《阿凡達(dá)》游戲中都負(fù)責(zé)了哪些內(nèi)容,相關(guān)研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模大致是多少呢?
A:育碧上海工作室主要負(fù)責(zé)了游戲中的野生動(dòng)物,也包括一部分植物,還有所有的支線任務(wù)系統(tǒng),此外還有一小部分納威人也是他們負(fù)責(zé)的。團(tuán)隊(duì)人數(shù)則是隨著開發(fā)進(jìn)度而有所改變的,沒有固定數(shù)字。
各種新的原創(chuàng)動(dòng)物,包括從最小的昆蟲、爬行動(dòng)物到巨型動(dòng)物,這些都是由育碧上海團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的。
Q:當(dāng)初是如何確定該游戲采用第一人稱視角呢?
A:其實(shí)玩了試玩版也可以有所感受,采用第一人稱去與世界互動(dòng)、去進(jìn)行戰(zhàn)斗可以帶來更好的沉浸感,可以讓玩家更加融入這個(gè)世界。本作中在騎乘伊卡蘭時(shí)會(huì)切換到第三人稱,因?yàn)檫@時(shí)玩家移動(dòng)速度很高,需要更大的視角來觀察周圍。具體采用哪種視角還是以玩家體驗(yàn)為主的。
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