最近發(fā)售的《城市:天際線2》存在不少優(yōu)化問題,現(xiàn)在制作組Colossal Order公布了他們的后續(xù)計劃,并且承諾該游戲的根基沒有問題,性能方面的問題都可以也都會被修復(fù)。
官方向玩家表示,目前大家遭遇的問題并沒有達到“傷筋動骨”的程度,也就是不涉及游戲底層架構(gòu),所以他們完全相信可以逐步進行優(yōu)化。他們計劃推出一系列小型補丁不斷優(yōu)化游戲各方各面,目前他們已經(jīng)找到了與部分硬件配置相關(guān)的意料之外的問題,包括特定情況下卡頓、GPU表現(xiàn)失衡、CPU優(yōu)化不到位等問題。
同時,他們也在考慮加入更多分辨率提升選項,目前游戲用的是AMD FSR1,該功能雖然比較有限,不過是Unity引擎自帶支持的。而FSR2、DLSS2都需要用到TAA技術(shù),目前暫時無法加入游戲,他們正在努力改變這一狀況。
未來,他們希望通過更新補丁大幅改善游戲性能,預(yù)計最低保證30fps。考慮到這是一款模擬經(jīng)營游戲,幀數(shù)不是最重要的因素,所以他們沒有把目標定在60幀,當然他們也不會把上限鎖死,30幀是他們想要保證的最低目標。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?