2023年10月22日晚,第81屆世界科幻大會圓滿落幕。本屆大會,中國科幻作家海漄憑借小說《時空畫師》獲得2023雨果獎“最佳短中篇小說”,2015“雨果獎”獲得者劉慈欣為其頒獎。大會閉幕式上,騰訊天美工作室旗下《逆戰(zhàn)手游》獲大會頒發(fā)“科幻文創(chuàng)獎”,成為唯一獲得此獎的游戲作品。
在大會前置的“首屆產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會”上,《逆戰(zhàn)手游》制作人陳鵬(下文簡稱CP)首次亮相,并以科幻游戲行業(yè)代表的身份,與加拿大“科幻教父”羅伯特·索耶、《流浪地球》導(dǎo)演郭帆、著名科幻作家何夕、五座奧斯卡金像獎得者理查德·泰勒等共9人,共同發(fā)布“科幻產(chǎn)業(yè)成都共識”。該共識包括提升中華文化影響力、以科幻促科技創(chuàng)新、鼓勵原創(chuàng)并加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)、拓展全球合作等多個方面,更提出要完善布局以科幻文學(xué)、科幻影視、科幻游戲、科幻衍生、科幻文旅、科幻裝備等六大版塊為主的科幻產(chǎn)業(yè)體系。
獲獎當(dāng)日,CP在官方網(wǎng)站發(fā)布了一封公開信,針對獲獎與游戲內(nèi)容進(jìn)行分享。提及本次獲獎,他表示:“《逆戰(zhàn)手游》的世界觀和劇情,是與科幻領(lǐng)域的專家學(xué)者、國外科幻游戲敘事專家一起,采用高概念的方法一點點推導(dǎo)出來,并落到玩法結(jié)合和美術(shù)表現(xiàn)上的??梢垣@得世界科幻大會的認(rèn)可,整個團(tuán)隊都受到很大鼓舞。”
信中還透露了《逆戰(zhàn)手游》的玩法類型,這是一款以PvE為主,注重故事和沉浸感,兼具PvP玩法的第一人稱射擊游戲。“我們基于科幻和逆戰(zhàn)IP這兩個核心命題重新創(chuàng)造了一個未來世界:在這里生活了很多有趣的NPC,有各種類型的環(huán)境、不同的故事來盡可能提供一個連續(xù)、沉浸的游戲體驗。”
談及和《逆戰(zhàn)》端游的關(guān)系,CP補(bǔ)充道,“《逆戰(zhàn)手游》是《逆戰(zhàn)》的精神延續(xù)。我們清楚知道,科幻、機(jī)甲、太空等元素是逆戰(zhàn)老玩家們最深刻的IP記憶。在《逆戰(zhàn)手游》中,我們會努力展現(xiàn)這些內(nèi)容,希望能讓玩家們的青春不僅僅停留在回憶。”
發(fā)布科幻概念設(shè)定原畫:非典型后啟示錄
自《逆戰(zhàn)手游》在2022年《逆戰(zhàn)》十周年慶之際首次曝光并發(fā)布概念宣傳片后,關(guān)于這款UE4第一人稱PvE射擊游戲的進(jìn)度就一直備受關(guān)注。
本次釋出的核心概念原畫,與此前發(fā)布的概念宣傳片一起,講述著一段從科技革命繁榮、到天災(zāi)降臨的故事。在斯格明石的能源價值被發(fā)掘之后,它的應(yīng)用對世界格局產(chǎn)生了巨大的影響。人類社會由此爆發(fā)了第五次科技革命,能源不再是稀缺資源。同期,人類聯(lián)盟和反派組織康普尼在實驗室里發(fā)現(xiàn)了斯格明石可以對時間產(chǎn)生影響。在貪婪的驅(qū)使下,人類在月球建立了多座挖掘基地,這直接導(dǎo)致了月球崩裂。玩家將作為能夠穿越時間的逆行者,逐漸發(fā)現(xiàn)了月隕日事件更深層的成因,面對敵人和未來命定的結(jié)局,最終決定逆行而戰(zhàn),與宿命正面對抗。
斯格明石:為人類鍍上了“科技革命“的光輝,卻也在蠶食著人類引以為傲的文明
月隕降臨:貫穿性的裂紋將月球由內(nèi)而外擊碎,從此月亮沒有圓,只有缺。這是對于竭澤而漁的最佳回禮。
太空電梯:訴說著往日榮光,埋藏了人類遙不可及的夢
蒼茫濃霧:天災(zāi)席卷之處皆留下名為“蒼茫”的濃霧,將世界區(qū)隔成了十一座孤島
發(fā)布游戲?qū)崣C(jī)截圖:《逆戰(zhàn)》IP印記+全新世界體驗
本次《制作人的信》還公布了全新的一批游戲?qū)崣C(jī)場景截圖,畫面效果十分出色。玩家可覺察到游戲內(nèi)精心構(gòu)建的場景氛圍、真實的光影效果、細(xì)節(jié)豐富的高精度模型?!赌鎽?zhàn)》端游老玩家還能在畫面中挖掘到一些熟悉的早年經(jīng)典IP元素,如太空、機(jī)甲等內(nèi)容;同時又感知到《逆戰(zhàn)手游》將在這些經(jīng)典元素基礎(chǔ)上,帶來全新的科幻世界體驗。
據(jù)透露,《逆戰(zhàn)手游》將提供開放的空間供玩家探索。進(jìn)入手游世界之后,玩家可以前往不同的地區(qū),挑戰(zhàn)不同的副本,完成各種任務(wù)來更連續(xù)、完整、沉浸地探索世界、體驗游戲。
在信件的最后,CP還談到研發(fā)團(tuán)隊的目標(biāo):做一款對得起自己,對得起玩家,內(nèi)容豐富、扎實、好玩的射擊游戲。他坦言,“科幻、PvE、射擊,這幾個詞組合起來,其實是一個很吃資源、很有挑戰(zhàn)的方向。但我們不會放低標(biāo)準(zhǔn),我相信,最終我們一定能交出一款我們自己喜歡和自豪,玩家也覺得好玩,愿意為它點贊的作品。”
全篇信件讀下來,可以發(fā)現(xiàn)《逆戰(zhàn)手游》并沒有選擇復(fù)刻《逆戰(zhàn)》端游,而是在全新的制作人、從零開始搭建的研發(fā)團(tuán)隊的努力下,正朝著突破自己、提升同類游戲品質(zhì)、開拓PvE第一人稱射擊游戲品類邊界的方向上一步一個腳印地前進(jìn)著。CP放在文末的一句話,相信也是期待《逆戰(zhàn)手游》的玩家對研發(fā)團(tuán)隊的寄望:哪怕逆向而行,也要戰(zhàn)斗到底。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。