《神鬼寓言》開發(fā)商Lionhead的聯(lián)合創(chuàng)始人Peter Molyneux在接受外媒采訪時談到了游戲行業(yè)的相關(guān)話題,他認為制作續(xù)集是一種恥辱(shame),當下行業(yè)變得過于“厭惡風險”了。
他說道:“這聽起來很瘋狂,但制作續(xù)集確實是一種恥辱。所以,當我們開始考慮制作續(xù)集時,我們考慮的是如何不只做更多的武器以及更大的場景。”
他承認他們不順從主流的想法有點無所畏懼,他表示:“這對我們來說是一個很大的風險。我認為如今行業(yè)傾向于規(guī)避創(chuàng)新帶來的風險。”
創(chuàng)意總監(jiān)Dene Carter表示,開發(fā)者并不希望《神鬼寓言2》只是變得“更大、更好、更多”,他們想讓游戲更具原創(chuàng)性,比如“時間跳躍”(time skip)。制作人Georg Backer也表示他想要嘗試一些新的內(nèi)容。
《神鬼寓言4》上市時間仍未知,本作將由Playground Games負責制作,登陸PC和Xbox平臺。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。