IGN最近公布了《狂野之心》的一些問答與游戲截圖,來幫助玩家更好的了解到游戲內(nèi)的一些設(shè)定。該游戲不久前由EA聯(lián)合光榮正式公布,設(shè)計(jì)基調(diào)為奇幻日本封建時(shí)代。據(jù)悉首個(gè)實(shí)機(jī)演示將于10月5日公開。
IGN:你能解釋一下預(yù)告片中的制作系統(tǒng)嗎?你們是只創(chuàng)造狩獵工具,還是像《堡壘之夜》那樣建造建筑?
光榮:玩家使用一種名為Karakuri的鍛造工具進(jìn)行狩獵,這是一種古老的技術(shù),能夠創(chuàng)造出非常靈活且具有創(chuàng)造性的狩獵場(chǎng)去對(duì)付強(qiáng)大的野獸。Karakuri可以是在戰(zhàn)斗中立即建造的類型,也可以是結(jié)合在一起創(chuàng)造新的Karakuri,也可以是使用許多不同的材料來建造狩獵場(chǎng)的類型。
Karakuri在這款游戲中擴(kuò)展了狩獵、戰(zhàn)斗和探索的自由度和可能性,所以它不同于《堡壘之夜》中的鍛造方向,后者允許創(chuàng)造巨大的結(jié)構(gòu)。
IGN:有一件事在預(yù)告片中不太清楚,那就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這款游戲是否擁有無雙游戲中更松散、更流暢的戰(zhàn)斗,還是更接近《怪物獵人》沉重和必要的精確度?
《狂野之心》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了多種高度靈活的動(dòng)作和對(duì)抗大型敵人野獸(Kemono)的深度戰(zhàn)斗。
玩家不僅可以在今天的動(dòng)作游戲中進(jìn)行沖、跳、抓、滑等動(dòng)作,還可以充分利用Karakuri系統(tǒng),進(jìn)一步提升動(dòng)作的性能。另一方面,Kemono是自然和動(dòng)物的融合,它可以用各種各樣的攻擊來獵殺玩家,這是真正的動(dòng)物無法做到的。
在《狂野之心》中,玩家將體驗(yàn)到一種不同于我們之前所見的《無雙》系列或狩獵游戲的新型戰(zhàn)斗。
IGN:這是一款開放世界游戲,還是游戲世界被劃分為不同區(qū)域?
光榮: 《狂野之心》使用了一個(gè)基于區(qū)域的系統(tǒng),我們認(rèn)為這對(duì)于一款讓玩家不斷進(jìn)行狩獵的狩獵游戲來說具有顯著的優(yōu)勢(shì)。每個(gè)分離的區(qū)域都是一個(gè)很大的區(qū)域,玩家可以使用Karakuri到達(dá)區(qū)域中的幾乎任何一點(diǎn),所以它可以像一個(gè)開放世界游戲一樣,讓你積極探索世界。
游戲截圖:
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