《賽博法克》的玩法很簡單,就是常見的第三人稱射擊游戲。玩家需要操作角色穿梭在光鮮亮麗的賽博朋克街道上,擊敗一定數(shù)量的敵人——一些近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程的機械無人機來通過關(guān)卡。
只不過,作為一款射擊元素為主的游戲,在移動射擊的體驗上只能說是差強人意。在游戲關(guān)卡里,人物完全不是截圖上精致的3D建模,更像是粗糙的手游風(fēng),讓人直呼上當(dāng);并且人物動作很不協(xié)調(diào),戰(zhàn)斗和跑步時都會有明顯的滯澀感;
而槍械的設(shè)計也比較一般。在游戲里,擊敗無人機可以撿起掉落的槍械,但種類太少了導(dǎo)致沒什么游玩樂趣,除了初始帶有的手槍,就剩下沖鋒槍、突擊步槍和狙三種;而先不說用沖鋒槍或者是突擊步槍感受不到什么明顯的差異,槍械瞄準(zhǔn)、開鏡時劇烈的抖動的手感也讓射擊感受很難受。
而讓游玩體驗更糟糕的是,游戲每個關(guān)卡的元素都過于雷同了。
首先游戲的每個大關(guān)卡由數(shù)個小關(guān)組成,但每個小關(guān)之間的區(qū)別就只有怪物的數(shù)量;(每個關(guān)卡)都只有一張街道大小的地圖,沒有一點探索的設(shè)計和結(jié)構(gòu);更要命的是,除了關(guān)底的boss,每一小關(guān)的小怪完全一樣….
于是玩家在一樣的地圖里,熬過好幾波無聊的敵人,忍受超爛的射擊手感和僵硬的動作,好不容易過了boss,卻發(fā)現(xiàn)依舊要在下一個地圖上把剛才的過程再打上幾遍…
舉個不恰當(dāng)?shù)睦?,這種感覺就像是你好不容易找到了個神奇的黑黃配色的學(xué)習(xí)網(wǎng)站,結(jié)果幾天下來,發(fā)現(xiàn)他的片庫里來來回回只有兩部影片,還是和你xp不搭的那種。純純就是坐牢的體驗。
不過,對一款黃油要求太多,又顯得有點上綱上線。況且作為一款二十多塊的小成本黃油,本就沒有人會對它的玩法有太多期待,老紳士向來都是看重主題。
于是玩家們重復(fù)著同樣的操作,擊敗至少3只boss,終于第一次解鎖色色內(nèi)容。
但走出無聊的地牢之后,游戲的重點內(nèi)容卻很難讓紳士們滿意。解鎖的CG不僅跟剛才玩的游戲角色完全無關(guān),也沒有特寫,更沒有可以互動的部分;而CG里人物僵硬、重復(fù)的動作看也著實在讓人提不起興趣。
有時候還會遇見這種讓人沖動全無的建模畫面..
其實直白點來說,解鎖的CG也更像是一個有聲音的動態(tài)圖片,指望它來一場大汗淋漓、揮灑青春的娛樂運動還不如去3D區(qū)找找蒂法小姐姐。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。