在以往的印象中,日本的游戲市場一直是索尼Playstation的地盤,日本玩家更是和PC無緣。但最近這種情況似乎有所改變。
PS5已推出近兩年,但在許多地區(qū)仍然需要通過抽簽方式認購。許多玩家久久未能購得主機,對索尼不滿的聲音亦愈來愈多。而玩家累積的不滿最終會反映于銷售和占有率之上,最近就有報道指出PlayStation Network在日本游戲界的龍頭地位已被超越。
Steam用戶超越PlayStation 廠商更積極推跨平臺作品
據(jù)日經(jīng)新聞報道,過去多年均是日本業(yè)界龍頭、用戶人數(shù)最多的PS系主機,其使用者有急速轉(zhuǎn)投其他平臺的趨勢。報道指出,日本Steam的使用者數(shù)已由2018年的4700萬倍增至2022年的1.3億人,超過了PSN的用戶數(shù)(約1.2億)及任天堂(約1億)。
不單是使用者,以往著重開發(fā)主機游戲的開發(fā)廠商也向PC平臺靠攏。報道舉出其中一個例子是在TGS 2022中,日本龍頭級游戲開發(fā)商Sqaure Enix展出的60款作品,有40款對應(yīng)Steam平臺,略多于對應(yīng)PS5的38款。另一日本主要游戲開發(fā)商Capcom,在今年4~6月發(fā)售的游戲中也有近半對應(yīng)PC平臺。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。