今天的索尼State of Play游戲發(fā)布會中,Team Ninja的新作《浪人崛起(Rise of the Ronin)》正式公布(預告>>>)。本作總監(jiān) 安田文彥(也是《仁王》系列總監(jiān))在PlayStation.Blog中提到,本作已經(jīng)開發(fā)了7年之久,是Team Ninja工作室迄今為止最具野心與挑戰(zhàn)性的企劃,此外他還更為詳細的介紹了本作的背景故事一起來看下。
《浪人崛起》是一款開放世界動作RPG,故事發(fā)生在19世紀末,日本的江戶時代末期,也是俗稱的“幕末”時期,那時是日本最為暗黑的時代,在暴政和疾病的雙重肆虐下,西方勢力逐漸滲入國內(nèi),并且德川幕府與反幕派之間的內(nèi)戰(zhàn)頻繁。
在這個混亂的時代,玩家將扮演一位浪人,一位不受約束的戰(zhàn)士,可以自由的做出自己的選擇,使用武士刀等武器與火器結合起來,描繪出該時代獨特的一面,同時帶來全新的游戲體驗。
為了讓《浪人崛起》推向更高的層次,Team Ninja運用多年來累計的經(jīng)驗,嚴謹并仔細的描繪日本歷史上最關鍵的革命時期,包括那些極為黑暗、丑陋不堪的章節(jié)。除了用Team Ninja以往開發(fā)武士/忍者動作游戲的經(jīng)驗,還會有多層次的故事,你所遇見的角色都有自己的動機,與他們并肩作戰(zhàn)或是反目成仇,你的每一個選擇都至關重要。
值得一提的是,安田文彥稱索尼多年來一直支持該項目。由此來看《浪人崛起》應該是PS5獨占作品。本作預計2024年發(fā)售。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。