游戲公司的開發(fā)人員加班在業(yè)內(nèi)已是常態(tài),《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen Schofield(死亡空間系列、COD部分作品 制作人)最近在一條推文中表示:Striking Distance Studios 的開發(fā)人員每周工作6~7天,才能完成游戲,甚至在工期緊的時(shí)候,要每天工作12~15個(gè)小時(shí)。
Glen Schofield稱,我只在活動(dòng)期間談?wù)撚螒?,我們筋疲力盡、有些厭倦、還有疫情影響,但我們正在努力工作,去解決 bug、漏洞、優(yōu)化性能,沒有人強(qiáng)迫我們,因?yàn)槲覀冊谧鱿矚g的事情。
在該推文發(fā)出后,許多開發(fā)人員和游戲業(yè)內(nèi)人士表達(dá)了自己的反對態(tài)度,稱這不是什么值得炫耀或辯解的東西,“加班文化”是不對的。彭博記者 Jason Schreier 也轉(zhuǎn)發(fā)了這條推文,他認(rèn)為沒有人會(huì)“被迫”瘋狂地工作,因?yàn)槿绻悴患影啵?jiǎng)金會(huì)減少,晉升機(jī)會(huì)也會(huì)減少。在受到業(yè)界的強(qiáng)烈負(fù)面反饋后,目前Glen Schofield已刪除該推文。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PS4|5、XboxOne、XSX|S和PC(Steam)平臺(tái),目前已開啟預(yù)購,Steam標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)298元。
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