關(guān)于《木衛(wèi)四協(xié)議》支持光線追蹤方面的情報(bào)又有了新的消息,根據(jù)官方的前兩次采訪透露,該作支持光線追蹤陰影和光線追蹤反射。
在最新的IGN的采訪中,Mark James, Strike Distance Studios的首席技術(shù)官表示,該作將提供混合光線追蹤陰影,也就是說(shuō),該作中將使用光線追蹤技術(shù)來(lái)增強(qiáng)特定區(qū)域的陰影效果。
Mark James還在Techradar的采訪中表示,該作也將使用光線追蹤反射,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至?xí)诮巧难矍蛏鲜褂霉饩€追蹤反射。
根據(jù)前面的采訪內(nèi)容總結(jié),該作的PC版將同時(shí)提供光線追蹤陰影和光線追蹤反射。該作也很有可能會(huì)支持AI分辨率提升技術(shù),如AMD的FSR 2.0或NVIDIA的DLSS。不過(guò)《木衛(wèi)四協(xié)議》采用的是虛幻4引擎而非虛幻5。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,游戲支持簡(jiǎn)體中文及中文配音,國(guó)區(qū)Steam售價(jià)298元。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。